Podsumowanie
W tym module przedstawiono sposób importowania i włączania wtyczki Microsoft Spatializer oraz włączania dźwięku przestrzennego na stacji roboczej. Ponadto, aby przestrzennie zastosować dźwięki interakcji przycisku i użyć klipu audio do przetestowania interakcji z przyciskiem. Ponadto aby włączyć i wyłączyć przestrzenność w czasie wykonywania, przetestuj aplikację na HoloLens 2 lub w edytorze aparatu Unity. W aplikacji możesz teraz kliknąć przycisk, aby aktywować i dezaktywować przestrzenność dźwięku.
Następne kroki
Możesz kontynuować pracę nad różnymi typami dźwięku. Rozważ wypróbowanie następujących interakcji:
- Spróbuj włączyć dźwięk przestrzenny do narzędzi komunikacyjnych
- Dodawanie dźwięku przestrzennego do już utworzonej aplikacji immersyjnej
Dodatkowe informacje
- Dowiedz się więcej na temat zestawu Audio Spatializer SDK
- Dowiedz się więcej o dźwięku przestrzennym w alekcji Unity
Potrzebujesz pomocy? Zobacz nasz przewodnik po rozwiązywaniu problemów lub prześlij szczegółową opinię, zgłaszając problem.