Omówienie usługi Microsoft Ma w wersji beta

Uwaga

W tej chwili firma Microsoft nie opracowuje aktywnie rozwiązania Microsoft Ma w tym momencie, a dostęp do aplikacji w sklepie nie będzie już zapewniany. Firma Microsoft zastosuje wnioski z tworzenia aplikacji i opinie społeczności, aby w przyszłości umożliwić lepsze Mixed Reality tworzenia zawartości. Chociaż nie ma planów open source żadnego kodu źródłowego Ma w tym miejscu, nadal będziemy oferować aplikację jako plik do pobrania. Chcemy dziękujemy społeczności za podróż i pomoc techniczną.

 

Microsoft Ma adobe sprawia, że tworzenie prototypów przestrzennych jest łatwe, szybkie i immersywne. Jako deweloper VR możesz konstruować i iterować pomysły w przestrzeni za pomocą różnych narzędzi i zasobów zapewnianych przez matę.

  • Importowanie obrazów & zawartości 3D i eksportowanie zawartości Ma w celu użycia w innych narzędziach.
  • Projektowanie atrakcyjnych interfejsów immersywnych, & immersywnych.
  • Za pomocą dodatku aparatu Unity można wprowadzać zawartość Ma w a aparatu Unity.

Rozpoczynanie pracy z mapami

Poniżej znajduje się lista filmów wideo z samouczka Ma nie tylko w kolejności alfabetycznej:

Eksportowanie zawartości z makiety

Część 1 . Eksportowanie zawartości z magieł

  1. Użyj narzędzia Select, aby wyróżnić to, co chcesz wyeksportować do aparatu Unity.

  2. Wyróżnij żądaną zawartość i wybierz ikonę Eksportuj w dolnej części menu Wybierz.

  3. W wyświetlonym menu kontekstowym zmień nazwę zawartości na eksport, a następnie wybierz pozycję Eksportuj do jednego z tych elementów. FBX. GLB, lub . Typy plików GLTF.

  4. Na Eksplorator plików zostanie wyświetlone okno z wyeksportowanych plików. Wyeksportowane pliki Ma na zawsze można znaleźć w folderze ~Documents/Ma nie tylko/eksporty/

Część 2. Importowanie aparatu Unity Ma unity Add-On do aparatu Unity

Pakiet Add-On Ma unity Editor zapewnia . FBX i . Pliki GLTF wyeksportowane z programu Ma zaimki są wyświetlane w a aparatu Unity w taki sam sposób, w jaki są wyświetlane w programie Ma na tej samej platformie. Bez importowania tego pakietu unity nie będzie wyświetlać materiałów i obrazów machału.

  1. Otwórz projekt aparatu Unity, w którym zamierzasz używać zawartości Ma w programie .

  2. Na pasku zadań aparatu Unity wybierz pozycję Assets > Import Package > Custom Package(Zasoby > Niestandardowy pakiet), a następnie otwórz pakiet edytora aparatu Unity Microsoft Ma unity Add-On pobrany za pomocą powyższego przycisku.

  3. Wybierz pozycję Importuj   w prawym dolnym rogu wyświetlonego okna.

Część 3. Importowanie zawartości mazyjnych do aparatu Unity za pomocą aparatu Unity Add-On

  1. Zaimportuj pakiet Add-On Unity Editor (zobacz sekcję poniżej, aby uzyskać więcej informacji) do projektu aparatu Unity.

  2. Przynieź adres . FBX. GLB, lub . Pliki GLTF wyeksportowane z programu Ma w projekcie aparatu Unity. Unity zachowa hierarchię grupowania zawartości oraz materiały i obrazy w sposób, w który pojawiają się w aplikacji Ma w zaimportowanych dodatku edytora aparatu Unity Microsoft Ma unity.

Społeczność matyki