Przegubowe śledzenie dłoni i oczu w unity
HoloLens 2 wprowadziła nowe i ekscytujące możliwości, takie jak Artykułowane ręce i śledzenie oczu.
Najprostszym sposobem wykorzystania nowej funkcji w środowisku Unity jest korzystanie z zestawu NARZĘDZI MRTK. Istnieją również przykładowe sceny ułatwiające rozpoczęcie pracy.
- Rozpoczynanie pracy z artykułowaną ręką w zestawie narzędzi MRTK
- Wprowadzenie do śledzenia oczu w zestawie narzędzi MRTK
Bloki konstrukcyjne obsługujące ręce, oczy i inne w MRTK
Zestaw narzędzi MRTK w wersji 2 udostępnia zestaw kontrolek interfejsu użytkownika i bloków konstrukcyjnych, które ułatwiają przyspieszenie opracowywania.
Pole ograniczenia pola ograniczenia | Obsługa manipulowania procedurą obsługi | |
---|---|---|
Kontrolka przycisku, która obsługuje różne metody wejściowe, w tym przegubową ręką urządzenia HoloLens2 | Standardowy interfejs użytkownika do manipulowania obiektami w przestrzeni 3D | Skrypt do manipulowania obiektami za pomocą jednej lub dwóch rąk |
systemowa | ||
Płaszczyzna stylu 2D, która obsługuje przewijanie z przegubowymi wejściami ręcznymi | Przykładowy skrypt używania klawiatury systemowej w środowisku Unity | Skrypt umożliwiający interakcję obiektów ze stanami wizualizacji i obsługą motywów |
Różne zachowania pozycjonowania obiektów, takie jak tag wzdłuż, blokada ciała, stały rozmiar widoku i magnetyzm powierzchni | Skrypt do układania tablicy obiektów w kształcie trójwymiarowym | Interfejs użytkownika adnotacji z elastycznym systemem kotwicy/przestawnym, który może służyć do etykietowania kontrolerów ruchu i obiektu. |
wizualizacji palca | ||
Interfejs użytkownika ręcznej aktywacji urządzenia Bounding Box | Dowiedz się więcej o różnych typach wskaźników | Wizualna przystępność na palcach, co zwiększa pewność interakcji bezpośredniej |
śledzenia oczu wyboru docelowego: wybór docelowy | nawigacja | |
Łączenie oczu, głosu i ręcznego wejścia, aby szybko i bez wysiłku wybierać hologramy w całej scenie | Dowiedz się, jak automatycznie przewijać tekst lub powiększać skoncentrowaną zawartość w oparciu o to, co patrzysz | Przykłady rejestrowania, ładowania i wizualizowania użytkowników przeglądanych w aplikacji |
Przykładowe sceny
Zapoznaj się z różnymi typami interakcji i kontrolek interfejsu użytkownika zestawu narzędzi MRTK w tej przykładowej scenie.
Inne przykładowe sceny można znaleźć w witrynie Mixed Reality Toolkit GitHub w folderze Assets/MixedRealityToolkit.Examples/Demos.
Następny punkt kontrolny programowania
Jeśli obserwujesz określoną przez nas podróż do opracowywania aparatu Unity, jesteś w środku eksplorowania podstawowych bloków konstrukcyjnych zestawu NARZĘDZI MRTK. W tym miejscu możesz przejść do następnego bloku konstrukcyjnego:
Możesz też przejść do Mixed Reality możliwości platformy i interfejsów API:
Zawsze możesz wrócić do punktów kontrolnych programowania aparatu Unity w dowolnym momencie.