Korzystanie ze starszej wbudowanej obsługi funkcji XR

Konfigurowanie projektu za pomocą mrtk

MrTK for Unity zapewnia międzyplatformowy system wejściowy, składniki foundational i typowe bloki konstrukcyjne interakcji przestrzennych. Zestaw MRTK w wersji 2 ma przyspieszyć opracowywanie aplikacji dla Microsoft HoloLens, Windows Mixed Reality immersywnych (VR) i platformy OpenVR. Celem projektu jest zmniejszenie barier wejścia, tworzenie aplikacji rzeczywistości mieszanej i współtwoowanie z powrotem do społeczności w czasie rozwoju.

Aby uzyskać więcej informacji o funkcjach, zobacz dokumentację zestawu mrTK.

Instalacja ręczna bez zestawu MRTK

Jeśli chcesz korzystać z pulpitu VR, zalecamy użycie autonomicznej platformy komputerowej wybranej domyślnie w nowym projekcie aparatu Unity:

Zrzut ekranu przedstawiający okno kompilacji Ustawienia w edytorze aparatu Unity z wyróżnioną oknie & Platformą autonomiczną

W przypadku określania wartości docelowej HoloLens 2 należy przełączyć się na platformę uniwersalną Windows platformę:

  1. Wybierz pozycję > kompilacji Ustawienia...
  2. Wybierz pozycję Universal Windows Platform (Platforma uniwersalna) na liście Platform (Platforma), a następnie wybierz pozycję Switch Platform (Przełącz platformę)
  3. Ustaw wartość Architecture (Architektura) na ARM 64
  4. Ustaw dla urządzenia docelowego wartość HoloLens
  5. Ustaw typ kompilacji na D3D
  6. Ustaw zestaw SDK platformy UWP na najnowszą zainstalowaną wersję
  7. Ustaw konfigurację kompilacji na wydanie, ponieważ występują znane problemy z wydajnością debugowania

Zrzut ekranu przedstawiający otwarte Ustawienia kompilacji w edytorze aparatu Unity z wyróżnioną Windows Universal Windows Platform

Po ustawieniu platformy musisz wiedzieć, że unity tworzy widok immersyjny, a nie widok 2D podczas eksportowania.

Przestroga

Starsza wersja XR jest przestarzała w a unity 2019 i usunięta w a unity 2020.

  1. Otwórz program Player Ustawienia... z okna Ustawienia... i rozwiń grupę Ustawienia XR
  2. W sekcji XR Ustawienia wybierz pozycję Virtual Reality Supported (Obsługiwana rzeczywistość wirtualna), aby dodać listę Urządzeń rzeczywistości wirtualnej
  3. Ustaw opcję Format głębokości na 16-bitową głębokość i włącz udostępnianie buforu głębokości
  4. Ustaw tryb renderowania stereo na wystąpienie pojedynczego przebiegu
  5. Wybierz pozycję WSA Holographic Remoting Supported (Obsługiwana komunikacja zdalna WSA Holographic), jeśli chcesz używać komunikacji zdalnej holograficznej

Zrzut ekranu Project ustawień w edytorze aparatu Unity z wyróżniona sekcją Ustawienia odtwarzacza