Korzystanie z wbudowanej obsługi XR w starszej wersji

Konfigurowanie projektu przy użyciu zestawu narzędzi MRTK

Zestaw narzędzi MRTK dla aparatu Unity udostępnia międzyplatformowy system wejściowy, podstawowe składniki i wspólne bloki konstrukcyjne na potrzeby interakcji przestrzennych. Zestaw mrTK w wersji 2 zamierza przyspieszyć tworzenie aplikacji dla Microsoft HoloLens, zestawów słuchawkowych immersywnych (VR) Windows Mixed Reality i platformy OpenVR. Projekt ma na celu zmniejszenie barier w wjazdu, tworzenie aplikacji rzeczywistości mieszanej i przyczynianie się z powrotem do społeczności w miarę rozwoju.

Zapoznaj się z dokumentacją zestawu narzędzi MRTK , aby uzyskać więcej szczegółów dotyczących funkcji.

Ręczna konfiguracja bez zestawu narzędzi MRTK

Jeśli wybierasz aplikację VR dla komputerów stacjonarnych, zalecamy użycie autonomicznej platformy PC wybranej domyślnie w nowym projekcie aparatu Unity:

Zrzut ekranu przedstawiający okno Ustawienia kompilacji otwarte w edytorze aparatu Unity z wyróżnioną pozycją Komputer Mac & Autonomiczna platforma

Jeśli celujesz HoloLens 2, musisz przełączyć się na platforma uniwersalna systemu Windows:

  1. Wybierz pozycję Ustawienia kompilacji pliku > ...
  2. Wybierz pozycję platforma uniwersalna systemu Windows na liście Platforma i wybierz pozycję Przełącz platformę
  3. Ustawianie architektury na arm 64
  4. Ustawianie urządzenia docelowego na holoLens
  5. Ustaw typ kompilacji na D3D
  6. Ustawianie zestawu SDK platformy UWP na najnowszą zainstalowaną
  7. Ustaw konfigurację kompilacji na wydanie , ponieważ występują znane problemy z wydajnością debugowania

Zrzut ekranu przedstawiający okno Ustawienia kompilacji otwarte w edytorze aparatu Unity z wyróżnionym platforma uniwersalna systemu Windows

Po ustawieniu platformy należy poinformować aparat Unity o utworzeniu widoku immersyjnego zamiast widoku 2D podczas eksportowania.

Przestroga

Starsze środowisko XR jest przestarzałe w środowisku Unity 2019 i usunięte w środowisku Unity 2020.

  1. Otwórz ustawienia odtwarzacza... w ustawieniach kompilacji... okno i rozwiń grupę ustawień XR
  2. W sekcji Ustawienia XR wybierz pozycję Obsługiwana rzeczywistość wirtualna , aby dodać listę Urządzeń rzeczywistości wirtualnej
  3. Ustaw format głębokości na 16-bitową głębokość i włącz udostępnianie buforu głębokości
  4. Ustawianie trybu renderowania stereo na wystąpienie z pojedynczym przekazywaniem
  5. Wybierz opcję Obsługa komunikacji zdalniej platformy Holograficznej WSA , jeśli chcesz użyć komunikacji zdalniej holograficznej

Zrzut ekranu przedstawiający okno Ustawienia projektu otwarte w edytorze aparatu Unity z wyróżnioną sekcją Ustawienia odtwarzacza