Śledzenie kodu QR

Przed rozpoczęciem pracy w tym miejscu zalecamy zapoznanie się z artykułem z omówieniem śledzenia kodu QR , który zawiera omówienie, tabelę obsługi urządzeń i najlepsze rozwiązania.

Wykrywanie kodów QR

Dodawanie możliwości kamery internetowej

Aby wykryć kody QR, musisz dodać możliwość webcam do manifestu. Ta możliwość jest wymagana, ponieważ dane w wykrytych kodach w środowisku użytkownika mogą zawierać informacje poufne.

Można zażądać uprawnień, wywołując polecenie QRCodeWatcher.RequestAccessAsync():

C#:

await QRCodeWatcher.RequestAccessAsync();

Przed utworzeniem obiektu QRCodeWatcher należy zażądać uprawnienia.

Chociaż wykrywanie kodu QR wymaga webcam możliwości, wykrywanie odbywa się przy użyciu kamer śledzenia urządzenia. Zapewnia to szersze wykrywanie FOV i lepszą żywotność baterii w porównaniu do wykrywania za pomocą aparatu fotograficznego/wideo (PV) urządzenia.

Możesz użyć interfejsu API wykrywania kodu QR w a środowisku Unity bez importowania zestawu NARZĘDZI MRTK, instalując pakiet NuGet przy użyciu narzędzia NuGet dla aparatu Unity. Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak to działa, pobierz przykładową aplikację aparatu Unity. Przykładowa aplikacja zawiera przykłady wyświetlania kwadratu holograficznego na kodach QR i skojarzonych danych, takich jak identyfikator GUID, rozmiar fizyczny, sygnatura czasowa i dekodowane dane.

Korzystanie z biblioteki OpenXR

W przypadku korzystania z wtyczki OpenXR pobierz element SpatialGraphNodeId z interfejsu API QR i użyj interfejsu Microsoft.MixedReality.OpenXR.SpatialGraphNode API, aby zlokalizować kod QR.

Do celów referencyjnych mamy przykładowy projekt śledzenia QR w witrynie GitHub z bardziej szczegółowym wyjaśnieniem użycia interfejsuSpatialGraphNode API.

Pobieranie systemu współrzędnych dla kodu QR

Każdy wykryty kod QR uwidacznia system współrzędnych przestrzennych wyrównany do kodu QR w lewym górnym rogu kwadratu szybkiego wykrywania w lewym górnym rogu:

System współrzędnych kodu QR

Po przekonwertowaniu na współrzędne aparatu Unity oś Z wskazuje z papieru i jest leworęczna.

Zobacz też