1. Wprowadzenie

Niezależnie od tego, czy jesteś nowym użytkownikom rzeczywistości mieszanej, czy zaprawionym profesjonalistą, jesteś w odpowiednim miejscu, aby rozpocząć swoją podróż do HoloLens 2 i unreal engine. Ta seria samouczków zawiera przewodnik krok po kroku dotyczący sposobu tworzenia interaktywnej aplikacji dla początkujących za pomocą wtyczki UX Tools— części zestawu narzędzi Mixed Reality Toolkit for Unreal. Wtyczka pomoże Ci dodać do projektów typowe funkcje środowiska użytkownika za pomocą kodu, strategii i przykładów.

Uwaga

Jeśli wolisz przewodniki wideo, porozmawiamy o wielu tych samych informacjach co w tym samouczku. W rozmowie omówienia jest również użycie narzędzia GraphicsTools w celu dalszego zwiększenia wydajności gry: Wprowadzenie do tworzenia aplikacji HoloLens 2 przy użyciu aparatów Unreal Engine i MRTK-Unreal.

Końcowa scena w widoku

Po zakończeniu serii będziesz mieć doświadczenie w pracy z:

  • Uruchamianie nowego projektu
  • Konfigurowanie rzeczywistości mieszanej
  • Praca z wprowadzaniem danych przez użytkownika
  • Dodawanie przycisków
  • Odtwarzanie w emulatorze lub urządzeniu

Wymagania wstępne

Przed rozpoczęciem pracy upewnij się, że zainstalowano następujące elementy:

Instalowanie Visual Studio 2019 r.

Najpierw upewnij się, że masz wszystkie wymagane pakiety Visual Studio pakietów:

  1. Zainstaluj najnowszą wersję programu Visual Studio 2019

  2. Zainstaluj następujące obciążenia:

    • Programowanie aplikacji klasycznych w języku C++
    • Tworzenie aplikacji klasycznych dla programu .NET
    • Tworzenie aplikacji Windows platformie uniwersalnej
  3. Rozwiń pozycję Tworzenie aplikacji Windows platformie uniwersalnej i wybierz pozycję:

    • Łączność urządzenia USB
    • Narzędzia platformy uniwersalnej Windows C++ (wersja 142)
  4. Zainstaluj następujące składniki:

    • Kompilatory, narzędzia kompilacji i środowiska uruchomieniowe > MSVC wersji 142 — narzędzia kompilacji ARM64 w języku C++ w programie VS 2019 (najnowsza wersja)

Instalację można potwierdzić, jak to zrobić, na poniższej ilustracji

Ważne znaczniki w instalatorze programu VS

Gotowe. Wszystko jest już ustawione, aby przejść do rozpoczęcia projektu w 2018 roku.

Następna sekcja: 2. Inicjowanie projektu i pierwszej aplikacji