Wdrażanie na urządzeniu w programie Unreal

Istnieją dwa sposoby wdrażania aplikacji Unreal w programie HoloLens 2:

  • Bezpośrednio z edytora Unreal
  • Jako pakiet przekazany za pośrednictwem portalu urządzenia

Obie opcje wymagają skonfigurowania aplikacji HoloLens do tworzenia aplikacji przy użyciu portalu urządzeń.

Wdrażanie na urządzeniu z edytora Unreal

  1. Wybierz strzałkę listy rozwijanej obok przycisku Uruchom. Początkowo opcja HoloLens urządzenia będzie wyszarzona.

Opcje listy rozwijanej Uruchamiania

  1. Otwórz Menedżer urządzeń i zwróć uwagę, że HoloLens nie będą automatycznie wyświetlane na liście urządzeń.

  2. Rozwiń sekcję Dodawanie urządzenia nieznajdjącego się na liście.

  3. Wybierz HoloLens jako platformę.

  4. Wprowadź adres IP i informacje o porcie urządzeń rozdzielone dwukropkiem jako identyfikator urządzenia. Na przykład "127.0.0.1:10080" (po podłączeniu za pośrednictwem portu USB). Użyj swoich Portal urządzeń nazwy użytkownika i hasła.

  5. Naciśnij pozycję Dodaj i zamknij menedżera urządzeń.

    • Jeśli wystąpi błąd, taki jak nieprawidłowy adres lub poświadczenia użytkownika, komunikat zostanie wyświetlony w dzienniku danych wyjściowych.

Dodawanie urządzenia nieznajdjącego się na liście

  1. Ponownie wybierz strzałkę listy rozwijanej obok przycisku Uruchom — tym razem powinna zostać HoloLens właśnie dodane urządzenie. Wybierz urządzenie HoloLens do skompilowania i wdrożenia na HoloLens.

Uwaga

Kompilowanie dla urządzenia może wymagać ponownego kompilowania cieniowania (szczególnie przy pierwszym uruchomieniu) — może to chwilę potrwać. Nie pozwól, aby urządzenie uśpiło się, dopóki aplikacja nie zostanie uruchomiona (może być konieczne jej zużycie). W przeciwnym razie kompilacja cieniowania nie powiedzie się!

Wdrażanie na urządzeniu za pośrednictwem portalu urządzenia

Szczegółowe instrukcje dotyczące pakowania i wdrażania aplikacji można znaleźć w serii samouczków Unreal.

Następny punkt kontrolny rozwoju

Jeśli podążasz za rozmieszczaną przez nas podróż po programie Unreal, jesteś w trakcie etapu wdrażania. W tym miejscu możesz kontynuować dodawanie usług zaawansowanych:

Zawsze możesz wrócić do punktów kontrolnych tworzenia unreal w dowolnym momencie.