Mixed Reality Community

W firmie Microsoft uważamy, że dostęp do silnych społeczności jest niezbędny dla rozwoju deweloperów, platform i ekosystemów. Skorzystaj z poniższych informacji, aby wziąć udział w społecznościach i spotykać się z niektórymi członkami zespołu, którzy są tutaj, aby Ci pomóc.

Społeczności online

Community Nazwa Link Opis
HoloDevelopers w serwisie Slack Dołącz tutaj HoloDevelopers Slack został początkowo utworzony jako miejsce, w którym deweloperzy eksplorują platformę HoloLens w celu wzajemnego poznania siebie, tworzenia relacji zaufania, budowania zaufania i wzajemnego uzyskania pomocy. Stał się ona coraz więcej społecznością, która obejmuje spektrum rzeczywistości mieszanej na wielu platformach, urządzeniach i firmach.
Stack Overflow Pytania dotyczące mr
Zestawy nagłowne Reddit WMR Podreddit WMR
Reddit HoloLens HoloLens subreddit

Społeczności lokalne

Jeśli uruchamiasz społeczność, która ma zostać uwzględniona na tej stronie, wyślij tutaj wiadomość e-mail ze szczegółami

Community Nazwa Kraj City (Miasto) Link
Augmented Reality Melbourne Australia Melbourne Link
Chicago AWE Nite USA Chicago Link
HoloMagicians Japonia Tokio Link
Mixed Reality User Group — Holandia Holandia Rijswijk Link
Vr IoT Filipiny Nie dotyczy Link
XRLA USA Los Angeles Link

Zespół ekosystemu deweloperów firmy Microsoft

Daniel Ichdero
Daniel Ichdero
MR Academy Lead Designer
Projektant interaktywny, prototyper i koder, wyspecjalizowany w Mixed Reality, z ponad 15-letnim doświadczeniem w projektowaniu interakcji. Obecnie projektowanie i tworzenie prototypów nowych Mixed Reality, podczas tworzenia warsztatów i hackatonów z partnerami z san Francisco Bay Area oraz społecznościami MR, VR i AR. Mentor i prelegent Mixed Reality design na wielu wykładach i wydarzeniach MR, VR i AR. San Francisco, Kalifornia Poczta e-mail

Daniel Gonzalez
Program Manager II
Redmond, WA Poczta e-mail

Jane Fang
Główny kierownik programu
San Francisco, Kalifornia Poczta e-mail
Jesse McCulloch
Jesse McCulloch
Program Manager II
Jesse jest menedżerem programu w zespole Mixed Reality Developer Ecosystem w firmie Microsoft. Często pojawia się w grupach programistów slack, w serwisie Twitter próbuje nadążać za tym, co dzieje się w tej szybko rosnącej przestrzeni, lub w big metalowym locie w powietrzu, aby współpracować z deweloperami w świecie rzeczywistym. Redmond, Wa Poczta e-mail

Jo Ryall
Kierownik ds. marketingu, SF Academy
San Francisco, Kalifornia Poczta e-mail
Zygmłan Kowalski
Zygmłan Kowalski
MR Academy Lead Engineer
Jest doświadczonym deweloperem gier, który specjalizuje się w programowaniu narzędzi, programowaniu graficznym, mr i unity. Wraz z ponad 100 opublikowanymi grami pracował nad małymi grami mobilnymi, tytułami do wypychania procesorów GPU o wysokiej jakości na urządzeniach przenośnych, a nawet nad ogromną siecią gier społecznościowych. Narzędzia opublikowane w sklepie Asset Store aparatu Unity są również używane w tysiącach gier na niemal każdej nowoczesnej platformie, która jest do wyobrażenia. Podczas pisania większości oficjalnych certyfikatów aparatu Unity bezbłędnie zebrano je. Aktualnie w firmie Microsoft pracuje jako główny inżynier w zespole Mixed Reality Academy w San Francisco. San Francisco, Kalifornia Poczta e-mail

Zespół projektowy mr firmy Microsoft, środowisko dewelopera

Yoon Park
Yoon Park
Główny projektant środowiska użytkownika
Yoon jest projektantem, twórcą technologii i autorem z Seulu w Korei. Jako główny projektant środowiska użytkownika w zespole projektowym firmy Microsoft Mixed Reality, jest liderem projektu open source zestawu narzędzi Mixed Reality Toolkit (MRTK), laboratoriów projektowania Mixed Reality Design Labs (MRDL) i dokumentacji. Dzieli się swoimi osobistymi historiami projektowania projektu mr w średnich. Redmond, WA Twitter Medium LinkedIn Email
Cameron Micka
Cameron Micka
Starszy inżynier oprogramowania
Cameron Micka jest inżynierem oprogramowania, który pozwala deweloperom osiągać swoje pomysłowe i kreatywne pomysły. Cameron dołączył do firmy Microsoft w 2016 r. po opracowaniu gier wideo przez prawie dekadę w firmie InteractiveArts, Fun Bits Interactive i jego własnym startupie. W firmie Microsoft Cameron ma na celu tworzenie narzędzi dla deweloperów Mixed Reality i skonsultowanie się z partnerami i klientami. Redmond, WA Wiadomość e-mail w serwisie Twitter

Zespół usługi Azure Cloud Advocate Spatial Computing

Dzięki usłudze Azure Cloud Advocates każdy technologii na planecie może odnieść sukces. Dotyczy to studentów, pracowników przedsiębiorstwa i startupów. Angażują się oni w kontakty z deweloperami i innymi osobami w ekosystemie oprogramowania. Wszystkie te rozwiązania mają na celu dalszą edukację techniczną i umiejętności dzięki platformie Microsoft Cloud + AI.

Członkowie wymienioni w tym miejscu to osoby zwolennicy chmury, którzy pracują w zespole przetwarzania przestrzennego w ramach organizacji, która jest jej członkiem. Zespół pracuje bardzo blisko zespołu Mixed Reality Developer Ecosystem i często trudno jest stwierdzić, gdzie zatrzymuje się jeden zespół, a drugi zaczyna.

April Speight
April Speight
Propagato chmury
Działam w branży technicznej od 7 lat. Wcześniej pracowałam w branży mody luksusowej jako stylista odzieży męskiej i specjalista ds. ekspozycji produktów. Kocham pracę z botami i urządzeniami obsługiwanymi za pomocą głosu. Obecnie jednak tworzę nowe rzeczywistości w świecie obliczeń przestrzennych.
Lubię poznawać nowych programistów i ludzi, którzy są w trakcie przechodzenia do branży technicznej. Zapewniam porady i samouczki dotyczące kodu w mojej witrynie internetowej i kanale YouTube. W wolnym czasie możesz znaleźć moje tworzenie lub tworzenie na turntablesach.
Twitter
Aysegul Yonet
Ayşegül Yönet
Starszy propagator chmury
Ayüegül jest starszym specjalistą deweloperów rozwiązań w chmurze platformy Azure w firmie Microsoft i koncentruje się na przetwarzaniu przestrzennym, przetwarzaniu Mixed Reality, Cognitive Services i wizualizacji danych. Jest współzałożycieli grupy roboczej W3C Immersive Web Working Group i Community Group oraz ekspertem Google Developer Expert for Web Technologies. Jest współorganizatorem spotkania San Francisco WebXR Meetup i lubi uczyć w różnych organizacjach niedochodowych, których celem jest zwiększenie różnorodności w branży oprogramowania. Jest współzałożycielem firmy Code4Good, organizacji, która ma wizję pomagania ludziom we współtwoniu open source. Wcześniej prowadziła spotkania organizacji Women Who Code, Girl Develop It i warsztaty dla Black Girls Code oraz była dyrektorem ds. technologii w AnnieCannons, obozie zajmującym się nauczaniem umiejętności technicznych ofiar handlu ludźmi. Ostatnio lubi tworzyć samouczki dla kanałów YouTube AysSomething Channel i YouTube WebXR Channel. Twitter
Em Lazer-Walker
Em Lazer-Walker
Propagato chmury
Em jest ambasadorką rozwiązań w chmurze dla firmy Microsoft w Toronto. Jest artystką/inżynierem i tworzy interaktywne dzieła sztuki, gry eksperymentalne oraz narzędzia open source wspomagające kreatywność. Zajmuje się głównie przedstawianiem zwykłych przedmiotów w niecodzienny i zabawny sposób przy użyciu nietradycyjnych interfejsów oraz inspirowaniem ludzi do zdobywania wiedzy. Stworzyła najróżniejsze projekty: od aplikacji generującej poezję na podstawie lokalizacji użytkownika, przez grę wykorzystującą XIX-wieczny telegraf, aż po komercyjną grę planszową korzystającą z usługi Amazon Alexa. W przeszłości pracowała w firmach takich jak Pivotal Labs i Etsy, w których zajmowała się grami i aplikacjami takimi jak Words with Friends i Timehop, oraz była członkiem grupy badawczej Playful Systems w laboratorium MIT Media Lab. Pasjonuje się rozwijaniem zróżnicowanych i otwartych społeczności oraz organizuje eventy związane z grami takie jak Roguelike Celebration i coroczne alt.ctrl.PARTY.
Jej prace jako projektantki gier oraz autorki instalacji artystycznych były wystawiane w takich miejscach jak Smithsońskie Muzeum Sztuki Amerykańskiej i Międzynarodowe Biennale Architektury w Wenecji oraz prezentowane podczas eventów związanych z grami i targów takich jak IndieCade (finalistka w 2016 r.), alt.ctrl.GDC, Bit Bash, Come Out and Play, Babycastles, Different Games oraz New York Toy Fair (nominacja do gry roku 2019).
Twitter
Madoka Chiyoda
Madoka Chiyoda
Propagato chmury
Do Microsoft dołączyłam w 2016 roku, po wielu latach bycia deweloperem aplikacji mobilnych korzystającym z platformy Xamarin. Uwielbiam programować i rysować mangę — więc robię jedno i drugie. Moją mangową twórczość można obejrzeć tutaj. Twitter
Thomas Lewis
Thomas Lewis
Główny propagato chmury
Ambasador chmury w zespole ds. relacji między deweloperami firmy Microsoft. Przetwarzanie przestrzenne i wsparcie akademickie. Ulubione: MR/AR/VR/XR, sieć Web, projektowanie i inne. Zaimki: on/jego. Twitter

Microsoft Mixed Reality MVPs

Najbardziej cenni specjaliści firmy Microsoft to eksperci w dziedzinie technologii, którzy pasjonują się udostępnianiem swojej wiedzy społeczności. Są one zawsze na "krawędzi cytujących" i mają niezastąpiąc chętnych do pracy nad nowymi, ekscytującymi technologiami. Mają oni głęboką wiedzę na temat produktów i usług firmy Microsoft oraz mogą współpracować z różnymi platformami, produktami i rozwiązaniami w celu rozwiązywania rzeczywistych problemów. MVPs to globalna społeczność ponad 4000 ekspertów technicznych i liderów społeczności w 90 krajach/regionach, która jest napędzana przez ich pasję, społeczność i misję o wiedzę. Przede wszystkim MVPs są zawsze gotowe do pomocy innym — to właśnie je wyróżnia.

Przejmijmy to, co skojarzą
Przejmijmy to, co skojarzą
Rosja
Program MVP koncentruje się na & Windows tworzenia gier, VR/AR/MR. Producent gier, tech evangelist, holographic developer, MSP Lead of Game-Development. Poczta e-mail
Przejrzysz Meijers
Meijers zdjętą z pracy
Holandia, Rijswijk
Specjalista, który inspiruje, motywuje i uczy firmy, jak korzystać z nowych technologii przy użyciu technologii wirtualnych, rozszerzonych i Mixed Reality w ich drodze do innowacji cyfrowych. Ma duże doświadczenie w SharePoint, Office 365 i Microsoft Azure oraz pracuje z uczeniem maszynowym, sztuczną inteligencją i usługami poznawczymi. Przede wszystkim koncentruje się na produkcji, branży, przemyśle, logistyki i branży logistycznej, a jego celem jest pomoc firmom w osiąganiu lepszych celów w zakresie tworzenia, ulepszania, inteligentnego i skracania procesów biznesowych przy użyciu usług, aplikacji i urządzeń, takich jak HoloLens i Kinect dla platformy Azure. Poczta e-mail
András Velvart
András Velvart
Dosyć
András od 12 lat jest najbardziej wartościowym Professional Microsoft (w Windows Development/ Mixed Reality). Często mówi na wydarzeniach technologicznych(profil Sessionize). Jest autorem zestawu narzędzi MVPToolkit for Unity typu open source, który umożliwia deweloperom aparatu Unity tworzenie łatwego w utrzymaniu i testowania aplikacji dla przedsiębiorstw AR/VR. Pasją Andrása jest przyszłość interakcji między Human-Computer, w tym rzeczywistość mieszana, rozszerzona i wirtualna, interfejsy konwersacyjne, rozpoznawanie mowy. Utworzono wiele kursów firmy Pluralsight, w tym na temat arkitu firmy Apple i technologii XAML platformy UWP firmy Microsoft. Poczta e-mail
Bronwen Zande
Bronwen Zande
Port portowy w Australii
Zande jest dyrektorem ds. rozwiązań w chmurze, który poświęcił więcej swojego życia jako deweloper niż nie. Jest długoterminową najbardziej cenną firmą Microsoft Professional (MVP), która ma tytuł MVP dla usług Windows Development, Emerging Experiences, Kinect, Mapy Bing i usługi typu Live.

Jest aktywnym członkiem społeczności zaangażowanym w promowanie informatyki jako kariery, biorąc udział w ocenianiu Imagine Cup, eksploratorów YOUNG Explorer i technologii. Jest członkiem-członkiem zespołu The Year Year Dinners, organizatorem programu Developer, Developer, Developer Zaimek (obecnie DDD), oraz wielorocznym australijskim aktywatorem dla SheEO.

Jest zapalonym podróżnikiem, a gdy nie za obiektywem kamery, często można ją znaleźć podczas lokalnego spotkania lub grupy użytkowników podczas podróży.
Poczta e-mail
Przejdę do anjos
Przejdę do Anjos
Brazylia
Innovation Manager, pracuje w zakresie zarządzania projektami innowacji i ich architektury, z wiedzą na temat platformy XR — rzeczywistości rozszerzonej, rzeczywistości mieszanej i wirtualnej. Program Microsoft MVP Mixed Reality 2020–2021 w Mixed Reality. Pracuję jako ekspert w zakresie opracowywania i planowania rozwiązań Mixed Reality — koncentrując się na Microsoft HoloLens. Doświadczenie w tworzeniu gier i aplikacji, tworzeniu zasobów i zawartości multimedialnej. Poczta e-mail
Clemente Giorio
Clemente Giorio
Torino, Gdynia
"Hacker, hacker, maker, researcher, innowator, trainer, developer...
Swoją pasją w dziedzinie nauki i technologii jest nie tylko jego praca. Podąża za wieloma społecznościami i często aktywnie uczestniczy jako prelegent i organizator wydarzeń, w szczególności z: Kodowanie Kodujm, DotNetPodcast, FabLabNapoli, DotNetCampania i HoloLens Developers.
Jego podpisy, daleko od jego kariery, to: sztuczna inteligencja, przetwarzanie obrazów, Internet rzeczy, Interfejs użytkownika i Mixed Reality.
Microsoft MVP i Intel Software Innovator, pracuje jako starszy specjalista ds. badań & rozwoju w firmie Deltatre, gdzie zajmuje się opracowywaniem prototypów oprogramowania.
Poczta e-mail
Eric Provencher
Eric Provencher
Montreal, QC, Kanada
Eric jest inżynierem ds. projektowania przestrzennego pracującym nad zaawansowanymi badaniami nad tworzeniem XR w laboratoriach Unity Labs. Doświadczenie w pracy nad wieloplatformowym i wieloplatformowym tworzeniem struktury aplikacji rzeczywistości mieszanej od czasu, gdy pracował w cae i blisko Mixed Reality microsoft. Eric utrzymuje mrtk-Proc, powszechnie używane rozszerzenie typu open source dla mrtk. MRTK-Quest zapewnia natywną obsługę ekosystemu Oculus, w tym obsługę kontrolerów i śledzenia rąk w aplikacji Oculus Quest. Poczta e-mail
Fabrice Barbin
Fabrice Barbin
Francja
Firma Fabrice od lat jest dyrektorem generalnym w firmie SYNERGIZ,Microsoft Mixed Reality Partner, liderem HoloLens przypadków użycia we Francji. Aktywnie promować technologie firmy Microsoft jako osoby mówiące, nagradzany MVP przez 12 lat, Fabrice jest zainteresowany dużym zestawem produktów: HoloLens, Kinect4Azure, IoT, Surface Hub, Ink, Touch, IA, Machine Learning, Cognitive Services, Azure Poczta e-mail
Zygmła Clasadonte
Zygmła Clasadonte
Dobowe, Włochy
Fanciful and creative, I engage in everything I'm pasjonuje się wszystkim. Przez trzy lata pracowałem jako badacz w politecnico di Bydgos, skupiając się na interakcyjnych technologiach dla dzieci niepełnosprawnych, uzyskując doświadczenie w opracowywaniu systemów IOT, inteligentnych obiektów, interakcji z robotami, projektowania oświetlenia, środowisku wielosensorowym i interfejsach użytkownika naturalnego w projektach krajowych i międzynarodowych.

Obecnie pracujem w aplikacji FifthIngenium jako starszy twórca w dziedzinie IOT, rozwiązań internetowych, integracji systemu, z naciskiem na nowe i innowacyjne technologie, takie jak rzeczywistość mieszana i sztuczna inteligencja.
Poczta e-mail
Gianni Gdy Galina
Gianni Gdy Galina
Włochy
Gianni jest MVP firmy Microsoft od 2011, koncentrując się na nowych technologiach, AI i virtual/augmented/Mixed Reality od 2013. Obecnie R&D, starszy inżynier oprogramowania w laboratorium Innovation Lab firmy Deltatre, zajmuje się projektowaniem i tworzeniem prototypów rozwiązań nowej generacji dla środowiska i usług związanych ze sportem, od aplikacji VR/MR po architekturę platformy Azure i przepływy pracy wideo, przechodząc przez Cognitive Services, AI i wiele innych. Poza tym jest aktywnym członkiem społeczności lokalnej "Torino Technologies Group" (TTG), organizatorem i instruktorem ds. miesięcznych spotkań Kodowanie Torino, autorem kursów online firmy Pluralsight, autorem artykułów na swoim blogu oraz prelegentem na krajowych i międzynarodowych konferencjach technicznych i wydarzeniach. Poczta e-mail
Jessica Engstrom
Jessica Engstrom
Dosyć, Dobski
Microsoft MVP — Windows platform, publiczna prelegentka, interfejs użytkownika, boty i Mixed Reality. Współ hostowanie podkastu Kodowanie po pracy. Grupa użytkowników i organizator konferencji Poczta e-mail
Jimmy Engstrom
Jimmy Engstrom
Dosyć, Dobski
Microsoft MVP — Windows platform, prelegent, Blazor, Mixed Reality, HoloLens i Windows deweloper. Współ hostowanie podkastu Kodowanie po pracy. Grupa użytkowników i organizator konferencji Poczta e-mail
Joost van Schaik
Joost van Schaik
Amersfoort, Holandia
Nie jestem tym, który maluje duże historie i szerokie widoki w przestrzeni mr — nazywam się deweloperem++ i robię coś. Moimi podstawowymi oświadczeniami o "chłonie" są mój blog i moje aplikacje — jedną z pierwszych aplikacji niezależnych dla obu HoloLens 1 i 2 dostępnych w sklepie są moje aplikacje. Poszukaj wydawcy "LocalJoost" i zobacz go samodzielnie. W ciągu ostatnich trzech lat brałem udział w wielu projektach komercyjnych. Jestem osobą społeczności — lubię dzielić się swoją wiedzą zarówno na blogu, jak i osobiście. Poczta e-mail
Zygmła Larsena
Zygmła Larsena
Przejmij, WI, USA
Mad Larsen jest MVP firmy Microsoft, założycielem i dyrektorem ds. obrazów (CVO) firmy HOLOSOFT, a także zapalonym prelegentem platformy COMMUNITY — i jest prezesem społeczności deweloperów platformy .NET w firmie MADdotNET. Ponadto jest on jednym z oryginalnych organizatorów tej konferencji — Summer Camp for ByDs. Najbardziej dumny z tego, że skupił się na rozmowach "Growing-up Technology" (Rozwój Wdowy), aby wychować nowe generacje dzieci na technologii. Technologia koncentruje się na "HoloLens/Mixed Reality", "VR/AR dla branży", "Azure Spatial Anchors", "Azure Kinect", "Unity Development" i wielu innych... Poczta e-mail
Przechodnia McCarthy
Przechodnia McCarthy
Boston, MA, USA
Do współpracy z innymi firmami (szczególnie na stosie XAML) oraz aplikacji z HoloLens/Mixed Reality, należy Firma McCarthy jest wyjątkowego lidera społeczności. Podczas pracy w trybie online deweloperzy firmy Microsoft mogą odpowiadać na pytania w serwisie Twitter jako wskazówki i blogi na @lancewmccarthy DVLUP.com. Organizuje on & w Bostonie, takie jak grupa użytkowników, minitathony i pełne marathony programowe. Poczta e-mail
Matteo Valnięni
Matteo Valnięni
Dobowe, Włochy
Matteo od 2014 r. jest prelegentem na konferencjach krajowych i międzynarodowych, podróży i technologii. Od 2014 r. skupia się na naturalnych interfejsach użytkownika, Kinect, nowych technologiach, wideo wolumetryzowanych, rozszerzonej inteligencji i Mixed Reality.

Po pracy w firmie Microsoft, phd on przetwarzanie obrazów and unconventional pardigms for ambient interaction (PhD on przetwarzanie obrazów and unconventional pardigms for ambient interaction) Matteo jest liderem i liderem firmy FifthIngenium, włoskich zaawansowanych technologii, partnera firmy Microsoft, wyspecjalizowanego w rozwiązaniach HoloLens i Mixed Reality dotyczących szkoleń, opieki zdrowotnej i branży 4.0. Matteo każdego dnia pomaga swoim klientom, średnim i dużym firmom zrozumieć i wykorzystać potencjał Mixed Reality i AI. Matteo wierzy w moc technologii, aby poprawić życie ludzi i z tego powodu wspiera i opracowuje projekty technologiczne o dużym wpływie społecznościowym w dziedzinie niepełnosprawności i edukacji dzieci.
Poczta e-mail
Baup Bauknecht
Baup Bauknecht
Pforztre, Niemcy
Cześć, jestem Ichp Bauknecht z Firmy Germany, dyrektor naczelny firmy & medialesson GmbH, wcześnie przyjmującą HoloLens i członkiem programu Microsoft Mixed Reality Partner Program. Pomagam projektować, projektować, projektować, tworzyć i obsługiwać nowoczesne, piękne i zdalne aplikacje, które działają na dowolnej platformie jako konsultant, architekt i instruktor wraz z moim zespołem wysoce wykwalifikowanych projektantów i deweloperów. Poza tym uczę projektowania interfejsu na Uniwersytecie Pforztrem, a także jestem prelegentem na konferencjach i grupach użytkowników oraz organizatorem seminariów kodowych i hackatonów. Zostałem wybrany jako jeden ze 100 twórczych talentów przez Unię Europejskiej i Komitet Regionów. Od 2013 roku jestem najbardziej Professional (MVP) firmy Microsoft Windows rozwoju. W 2017 r. zostałem zaakceptowany w programie Dyrektora regionalnego firmy Microsoft. Poczta e-mail
Ostrołęka Legiędź
Ostrołęka Legiędź
Pabia przejmij, Dobski
Adam pracuje jako inżynier oprogramowania w Avenga. Od 2007 roku jest w branży i rozwija swoją pasję do oprogramowania w każdej możliwej chwili. Uważa, że pragmatyczne podejście w naszej dziedzinie jest pomocne i potwierdza, że przełączając technologie, których używa za każdym razem, gdy istnieje potrzeba lub możliwość poznania nowych koncepcji. Na początku pracy z rozwiązaniami back-end platformy .NET szybko stał się internetowym facetem, a następnie zajmował się różnymi technologiami mobilnymi i VR/AR. Jest to również program Microsoft MVP Windows Development.

Wraz z rozwojem swojej pasji miał obsesję na temat udostępniania wiedzy i działań społeczności. To zaowocło współzałożycieli konferencji i serii innych działań, takich jak prowadzenie rozmów lub przeprowadzanie warsztatów.
Poczta e-mail
Renego Schulte
Renego Schulte
Porter, Niemcy
Reśrod Schulte jest dyrektorem ds. innowacji globalnych w Valorem Reply i współpracuje z zespołami na całym świecie nad nowymi technologiami, na przykład z przełomowym rozwiązaniem telepresji wideo 3D HoloBeam i ar cloud, co umożliwia użytkownikom dużych, międzyplatformowych doświadczeń z trwałością. Jest twórczym liderem myśli z pasją do środowiska użytkownika i głębokiej wiedzy technicznej od ponad 10 lat w dziedzinie technologii VR/AR/MR/XR i programowania 3D. Od 2015 r. rozwijał się na platformie Microsoft HoloLens forbes, a od 2015 r. jest polecany w forbesie i jest wymieniony jako deweloper twórca VR/AR/MR. Kodował również sieci neuronowe uczenia głębokiego AI, zanim były chłodne, i stosuje nowoczesną sztuczną sztuczną platformę w celu wzmacniania możliwości ludzi. Jest częstym prelegentem i prelegentem sesji oraz panelistą na konferencjach, takich jak //build, Unite, Vision VR/AR Summit, VRDC (GDC), AWE, ESA i nie tylko. Blogi dotyczące wielu tematów. Utworzył również popularne biblioteki typu open source, takie jak WriteableBitmapEx i biblioteka AR SLARToolKit. Kilka razy został wyróżniony za swoją pracę w społeczności deweloperów w programie Microsoft MVP. Został uznany za dyrektora regionalnego firmy Microsoft i członka globalnego zespołu doradczego dla skojarzenia VR/AR.

Mieszka w Niemczech ze swoją żoną i ich 5 dzieciami.
Poczta e-mail
Simon Darkside Jackson
Simon Darkside Jackson
Zjednoczone Królestwo
Long time game evangelist, from the early days of basic, pascal and C++.

Przeskoczyliśmy na łachę XNA w powłoce od żaglowej statku MDX. Z tego względu rozszerzyłem się o wiele obszarów związanych z platformami gier i developmentowych. Obecnie cieszymy się pierwszym rokiem jako opublikowanym autorem i chętnim do programu z identyfikatorami i staramy się jak najwięcej osób do nich dotarć. Ponadto przeciągnięto mnie przez Zjednoczone Królestwo, obsługując programy przenoszenia aparatu Unity (być może później MonoGame) i przechowywuję wiele projektów na platformę windows.
Poczta e-mail
Takaira Miyaura
Takaira Miyaura
Nara, Japonia
Jestem inżynierem oprogramowania i deweloperem w branży IT. W szczególności badałem technologie XR (VR/AR/MR itp.) i różne technologie (AI, IoT itd.), które mogą korzystać z XR. Poczta e-mail
Tamás Deme
Tamás Deme
Dosyć
Tamás jest inżynierem rzeczywistości mieszanej pracującym w atlancie VIM, w którym opracowuje rozwiązania dla urządzeń, od serwerów po zestaw nagłowny, który pokazuje hologramy. Jest pięciokrotnie MVP firmy Microsoft w Windows Development, interesuje się projektami open source, nauczaniem i doradztwem. Można go znaleźć online na stronie https://tomzorz.me lub w serwisie Twitter na stronie https://twitter.com/tomzorz_ . Poczta e-mail
Tatsuro Ueda
Tatsuro Ueda
Mie, Japonia
MR Educator of Physics in 5 countries including Afrika, President of Feel Physics Poczta e-mail
Vincent Guigui
Vincent Guigui
Paryż, Francja
Odpowiedzialny za dział Innovative Interactions w technologii OCTO,pomagam naszym klientom tworzyć nowe interakcje między człowiekiem a światem cyfrowym.

Jestem wykładowcą ds. innowacji i naturalnych interfejsów użytkownika, opowiadam o środowiskach immersywnych (VR/AR/MR), interfejsach konwersacyjne (Bot) i potencjalnej przyszłości interfejsów użytkownika...

Od 2013 roku jestem wyróżniony przez firmę Microsoft jednym z wiodących ekspertów w dziedzinie Kinect, naturalnych interfejsów użytkownika i HoloLens (most valuable Professional award).
Poczta e-mail