Omówienie systemu aparatu fotograficznego

System kamer umożliwia zestawowi narzędzi Microsoft Mixed Reality Toolkit konfigurowanie i optymalizowanie aparatu aplikacji do użycia w aplikacjach rzeczywistości mieszanej. Korzystając z systemu kamer, aplikacje można pisać w celu obsługi nieprzezroczystych (np. rzeczywistości wirtualnej) i przezroczystych (np. Microsoft HoloLens) urządzeń bez konieczności pisania kodu rozróżniania i obsługi każdego typu wyświetlania.

Włączanie systemu kamer

System aparatów jest zarządzany przez obiekt MixedRealityToolkit (lub inny składnik rejestratora usług).

W poniższych krokach zakłada się użycie obiektu MixedRealityToolkit. Kroki wymagane dla innych rejestratorów usług mogą się różnić.

  1. Wybierz obiekt MixedRealityToolkit w hierarchii sceny.

    Hierarchia scen skonfigurowana przez mrTK

  2. Przejdź do sekcji System aparatu w panelu Inspector (Inspektor) i upewnij się, że zaznaczono opcję Włącz system kamery.

    Włączanie systemu kamer

  3. Wybierz implementację systemu kamery. Domyślna implementacja klasy dostarczana przez mrTK to MixedRealityCameraSystem .

    Wybieranie implementacji systemu kamery

  4. Wybierz żądany profil konfiguracji

    Wybieranie profilu systemu kamery

Konfigurowanie systemu kamer

Ustawienia dostawcy

Dostawcy Ustawienia kamery

Dostawcy ustawień aparatu włączą konfigurację aparatu dla określonej platformy. Te ustawienia mogą obejmować niestandardowe kroki konfiguracji i/lub składniki.

Dostawców można dodać, klikając przycisk Dodaj dostawcę Ustawienia aparatu. Można je usunąć, klikając przycisk po prawej stronie - nazwy dostawcy.

Uwaga

Nie wszystkie platformy będą wymagać dostawcy ustawień aparatu. Jeśli nie ma żadnych dostawców, którzy są zgodni z platformą, na której jest uruchomiona aplikacja, zestaw narzędzi Microsoft Mixed Reality Toolkit zastosuje podstawowe wartości domyślne.

Ustawienia ekranu

Ekran aparatu Ustawienia

Ustawienia wyświetlania są określane dla ekranów nieprzezroczystych (np. virtual reality) i przezroczystych (Microsoft HoloLens). Aparat jest konfigurowany w czasie działania przy użyciu tych ustawień.

Near Clip

Blisko płaszczyzny klipu znajduje się najbliżej, w metrach, że obiekt wirtualny może być do aparatu i nadal być renderowany. Aby uzyskać największy komfort użytkownika, zaleca się, aby ta wartość była większa niż zero. Poprzedni obraz zawiera wartości, które zostały znalezione jako wygodne na różnych urządzeniach.

Klip o wiele

Daleko płaszczyzna klipu jest najdalej, w metrach, że obiekt wirtualny może być w aparacie i nadal być renderowany. W przypadku urządzeń przezroczystych zaleca się, aby ta wartość była względnie bliska, aby nie przekraczać zbytniej przestrzeni w świecie rzeczywistym i łamać immersywne cechy aplikacji.

Wyczyść flagi

Wartość wyczyść flagi wskazuje sposób wyświetlania jest czyszczyszona podczas jego narysowanie. W przypadku środowisk rzeczywistości wirtualnej ta wartość jest najczęściej ustawiana na Skybox. W przypadku ekranów przezroczystych zaleca się ustawienie tej wartości na Kolor.

Kolor tła

Jeśli flagi clear nie są ustawione na Skybox, zostanie wyświetlona właściwość koloru tła.

Jakość Ustawienia

Wartość ustawień jakości wskazuje jakość grafiki, której powinna używać unity podczas renderowania sceny. Poziom jakości jest ustawieniem poziomu projektu i nie jest specyficzny dla żadnego aparatu fotograficznego. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz artykuł Quality (Jakość) w dokumentacji aparatu Unity.

Zobacz też