Centrum przykładów MRTK2

Centrum przykładów MRTK2

MRTK2 Examples Hub to scena aparatu Unity, która ułatwia obsługę wielu scen. Używa systemu scen MRTK do ładowania & zwalniania scen.

MRTKExamplesHub.unity to scena kontenera, która udostępnia składniki, w tym MixedRealityToolkit i MixedRealityPlayspace. Scena MRTKExamplesHubMainMenu.unity ma przyciski modułu.

Pobieranie aplikacji ze sklepu Microsoft Store w HoloLens 2

Jeśli masz urządzenie HoloLens 2, możesz bezpośrednio pobrać i zainstalować aplikację na urządzeniu.

Znaczek angielski

Wymaganie wstępne

Centrum przykładów zestawu narzędzi MRTK używa usługi przejścia sceny i powiązanych skryptów. Jeśli używasz zestawu NARZĘDZI MRTK za pośrednictwem pakietów aparatu Unity, zaimportuj pakiet Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Extensions.x.x.x.unitypackage , który jest częścią pakietów wydań. Jeśli używasz zestawu NARZĘDZI MRTK za pośrednictwem klonowania repozytorium, w projekcie powinien już znajdować się folder MRTK/Extensions .

MRTKExamplesHub scena i system sceny

Otwórz plik MRTKExamplesHub.unity , który znajduje się w lokalizacji MRTK/Examples/Experimental/Demos/ExamplesHub/Scenes/ It jest pustą sceną z zestawem MixedRealityToolkit, MixedRealityPlayspace i LoadHubOnStartup. Ta scena jest skonfigurowana do korzystania z systemu scen mrTK. Kliknij MixedRealitySceneSystem w obszarze MixedRealityToolkit. Spowoduje to wyświetlenie informacji systemu scen w panelu Inspektor.



Przykładowa hierarchia centrum

Inspektor 1

W dolnej części inspektora zostanie wyświetlona lista scen zdefiniowanych w profilu systemu scen. Możesz kliknąć nazwy scen, aby je załadować/zwolnić.



Inspektor 2

System sceny 3Przykład ładowania sceny MRTKExamplesHub przez kliknięcie nazwy sceny na liście.

System sceny 4Przykład ładowania sceny HandInteractionExamples .

System sceny 5 Przykład ładowania wielu scen.

Uruchamianie sceny

Scena działa zarówno w trybie gry aparatu Unity, jak i na urządzeniu. Uruchom scenę MRTKExamplesHub w edytorze aparatu Unity i użyj symulacji danych wejściowych zestawu narzędzi MRTK do interakcji z zawartością sceny. Aby skompilować i wdrożyć, po prostu skompiluj scenę MRTKExamplesHub z innymi scenami, które znajdują się na liście systemu scen. Inspektor ułatwia również dodawanie scen do ustawień kompilacji. W obszarze Ustawienia budynku upewnij się, że scena MRTKExamplesHub znajduje się u góry listy w indeksie 0.

Ustawienia kompilacji

Jak mrTKExamplesHub ładuje scenę

W scenie MRTKExamplesHub można znaleźć ExamplesHubButton prefab. Obiekt FrontPlate znajduje się w prefabcie zawierającym Interactableelement . Za pomocą zdarzenia i OnTouch() funkcji OnClick()LoadContentScene skryptu LoadContentScene wyzwala funkcję LoadContent(). W inspektorze skryptu LoadContentScene można zdefiniować nazwę sceny do załadowania.



System sceny 6

System sceny 8

System sceny 7

Skrypt używa funkcji LoadContent() systemu sceny do załadowania sceny. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz stronę System sceny .

MixedRealityToolkit.SceneSystem.LoadContent(contentName, loadSceneMode);

Powrót do sceny menu głównego

Aby powrócić do sceny menu głównego (MRTKExamplesHubMainMenu sceny), możesz użyć tej samej metody Systemu sceny LoadContent() . Przełącznik ToggleFeaturesPanelExamplesHub.prefab udostępnia przycisk "Strona główna", który zawiera skrypt LoadContentScene . Użyj tego prefab lub podaj niestandardowy przycisk strony głównej w każdej scenie, aby umożliwić użytkownikowi powrót do sceny głównej. Można umieścić toggleFeaturesPanelExamplesHub.prefab w scenie MRTKExamplesHub , aby zawsze była widoczna, ponieważ MRTKExamplesHub jest udostępnioną sceną kontenera. Pamiętaj, aby ukryć/dezaktywować element ToggleFeaturesPanel.prefab w każdej przykładowej scenie.

Przełączanieprzycisku strona główna panelu funkcji — przykładowe centrum główne

Dodawanie dodatkowych przycisków

W obiekcie CubeCollection zduplikuj (lub dodaj) prefabrykaty ExampleHubButton i kliknij pozycję Aktualizuj kolekcję w pliku GridObjectCollection. Spowoduje to zaktualizowanie układu cylindra na podstawie nowej całkowitej liczby przycisków. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz stronę Kolekcja obiektów .



System sceny 9

System sceny 10

Po dodaniu przycisków zaktualizuj nazwę sceny w skrypcie LoadContentScene (wyjaśnionym powyżej). Dodaj dodatkowe sceny do profilu systemu scen.