Narzędzie mapowania kontrolera

Narzędzie mapowania kontrolera to narzędzie środowiska uruchomieniowego (na urządzeniu lub w edytorze), które umożliwia deweloperom szybkie określanie osi wejściowej aparatu Unity i mapowań przycisków dla kontrolera sprzętu (np. kontrolera ruchu).

To narzędzie jest bardzo przydatne podczas opracowywania obsługi nowego kontrolera sprzętu. Może również pomóc w potwierdzeniu podejrzanego problemu z mapowaniem kontrolek w klasie pomocy technicznej dla istniejącego kontrolera.

Narzędzie mapowania kontrolera

Korzystanie z narzędzia mapowania kontrolera

Aby rozpocząć pracę z narzędziem mapowania kontrolera, przejdź do sceny MRTK/Tools/RuntimeTools/Tools/ControllerMappingTool i otwórz scenę ControllerMappingTool. Po załadowaniu sceny projekt można uruchomić w edytorze przy użyciu trybu odtwarzania lub stworzyć i uruchomić na urządzeniu.

Aby zbadać mapowania aparatu Unity dla kontrolera:

  • Połączenie kontrolera
  • Naciśnij każdy przycisk i przenieś każdą oś
  • Zanotuj mapowania na ekranie
  • Aktualizowanie mapowań kontrolek w dostawcy danych systemu wejściowego dla kontrolera

Uwaga

Narzędzie do mapowania kontrolerów nie korzysta ze składników microsoft Mixed Reality Toolkit. Bezpośrednio komunikuje się z unity w celu określenia i wyświetlenia mapowań kontrolek.

Wyświetlanie wszystkich kontrolek

Duży panel wyświetlania raportuje stan wszystkich zdefiniowanych osi wejściowych i przycisków wejściowych aparatu Unity (np. Oś 10, Przycisk 3). Ten panel zawiera pełny widok stanu kontrolera.

Wyświetlanie wszystkich kontrolek

Wyświetlanie aktywnych kontrolek

Mniejszy, wąski panel wyświetlania pokazuje axed wejściowy aparatu Unity i przyciski, które są w stanie aktywnym (np. naciśnięcie przycisku). Widok aktywnych kontrolek zapewnia łatwy do odczytania widok podsumowania stanu kontrolera.

Wyświetlanie aktywnych kontrolek

Zobacz też