Narzędzie użycia funkcji danych wejściowych

Narzędzie InputFeatureUsage to narzędzie środowiska uruchomieniowego (na urządzeniu lub w edytorze), które umożliwia deweloperom szybkie określanie dostępnych wartości InputFeatureUsage aparatu Unity dla wykrytego źródła danych wejściowych (np. kontrolera ruchu lub ręki).

Uwaga

Ta scena działa tylko na platformie Unity 2019.3 lub nowszej.

To narzędzie jest bardzo przydatne podczas opracowywania obsługi nowego kontrolera sprzętu. Może również pomóc w potwierdzeniu podejrzanego problemu z mapowaniem kontrolek w klasie pomocy technicznej dla istniejącego kontrolera.

Narzędzie InputFeatureUsage

Korzystanie z narzędzia InputFeatureUsage

Aby rozpocząć pracę z narzędziem InputFeatureUsage, przejdź do sceny MRTK/Tools/RuntimeTools/Tools/InputFeatureUsageTool i otwórz scenę InputFeatureUsageTool. Po załadowaniu sceny projekt można uruchomić w edytorze przy użyciu trybu odtwarzania lub stworzyć i uruchomić na urządzeniu.

Aby zbadać mapowania aparatu Unity dla kontrolera:

  • Połączenie kontrolera
  • Naciśnij każdy przycisk i przenieś każdą oś
  • Zanotuj użycie funkcji na ekranie
  • Aktualizowanie mapowań kontrolek w dostawcy danych systemu wejściowego dla kontrolera

Uwaga

Narzędzie InputFeatureUsage nie korzysta ze składników microsoft Mixed Reality Toolkit. Bezpośrednio komunikuje się z unity w celu określenia i wyświetlenia użycia funkcji.

Panele

Panele wyświetlają bieżący stan wszystkich zgłoszonych wartości InputFeatureUsage na wszystkich wykrytych źródłach wejściowych aparatu Unity.

Mniejszy panel u góry zawiera listę nazw wszystkich wykrytych źródeł.

Zobacz też