Wykrywanie kontrolerów w pniu MRTK

MrTK obsługuje wiele różnych kontrolerów. Wiele kontrolerów, takich jak VIV Vive Knuckles i VIV Vive Wands, będzie działać natywnie, gdy aplikacja sbudowaną za pomocą zestawu mrTK zostanie uruchomiona na zgodnym urządzeniu. Inne kontrolery, takie jak wyartykułowane wskazówki dotyczące aplikacji Oculus Proc i kontrolerów HP Reverb G2, wymagają dodatkowych pakietów, zanim zostaną rozpoznane przez zestaw MRTK.

W tym dokumencie opisano typowe scenariusze, w których należy zainstalować dodatkowe pakiety. Aby uzyskać instrukcje dotyczące wdrażania na urządzeniu, zobacz strony wdrażania urządzeń Hololens/WMR lub Oculus Quest. Aby uzyskać dodatkowe informacje o kontrolerach, odwiedź stronę funkcji. Aby debugować problemy z kontrolerami, zobacz Narzędzie mapowania kontrolera

Kontrolery HP Reverb G2

Aby wykryć i pokazać kontrolery HP Reverb G2 podczas korzystania z zestawu mrTK, wykonaj następujące kroki, aby zainstalować pakiet Microsoft.MixedReality.Input. Po zainstalowaniu tego pakietu nie trzeba wprowadzać żadnych innych zmian w profilach domyślnych, aby kontrolery były wyświetlane na komputerze HP Reverb.

Aby wyświetlić kontrolery w edytorze, upewnij się, że używasz wtyczki OpenXR.

Kontrolery Oculus

Aby zwizualizować modele kontrolera Oculus, postępuj zgodnie z instrukcjami wdrażania rozwiązania Oculus Test. Jeśli chcesz pokazać wirtualne ręce podczas korzystania z kontrolerów, upewnij się, że opcja Render Avatar Hands Instead Of Controllers jest zaznaczona w obszarze zestawu XR SDK Oculus Menedżer urządzeń. W przeciwnym razie usuń zaznaczenie tej opcji.

OculusDeviceManagerVisualizationSettings