Detalhes e gravações da sessão

Mixed Reality Dev Days

Descrições de sessão e links para gravações de sessão do Realidade Misturada Dev Days, que foi realizado de 21 a 22 de maio de 2020.

Título da sessão Falante Descrição
Abertura da palestra Alex Kipman Alex Kipman inicia nosso primeiro evento virtual Realidade Misturada Dev Days.
Introdução aos Serviços de Realidade Misturada do Azure: Azure Remote Rendering Jonathan Lyons, Christopher Manthei e Marc Appelsmeier Como o Azure Remote Rendering renderiza e transmite modelos 3D interativos com centenas de milhões de polígonos para dispositivos como HoloLens 2 em tempo real.
Introdução ao Unreal + MRTK para HoloLens 2 Summer Wu & Luis Valverde Unreal Engine suporte para HoloLens 2 atingiu status prontas para produção com o lançamento da UE 4.25 em maio de 2020. Em conjunto, nossa equipe lançou o primeiro componente do Realidade Misturada Toolkit for Unreal: UX Tools 0.8. Esta palestra fornece uma visão geral dos recursos no Unreal Engine 4 e no MRTK para Unreal e como usá-los para criar experiências épicas para HoloLens 2.
Introdução ao HoloLens 2 e ao Unity Dan Miller - Unity Noções básicas de como configurar o Unity e criar para o HoloLens 2. Esta apresentação aborda as práticas recomendadas, os recursos básicos do HoloLens 2 e como adicionar rapidamente suporte ao acompanhamento manual e interatividade com APIs nativas do Unity.
Introdução aos Serviços de Realidade Misturada do Azure: Âncoras Espaciais do Azure Archana Iyer & Vicente Rivera Uma visão geral das Âncoras Espaciais do Azure e cenários relevantes. Esta palestra analisou novos recursos, com exemplos de código, melhores práticas e como começar a integrar o ASA aos seus produtos.
Introdução ao MRTK-Unity Catarina Diaz Tutorial sobre como criar um aplicativo MRTK do início ao fim. Esta palestra aborda conceitos de interação e mostra os recursos multiplataforma do MRTK.
Aprendizados do aplicativo MR Surfaces Lars Simkins Junte-se aos engenheiros por trás do aplicativo Surfaces do MRDL para HoloLens 2 enquanto eles falam sobre a história de design e os destaques técnicos do aplicativo.
Integração do Unity de Acompanhamento de Corpo do Azure Kinect Angus Antley Saiba como conduzir caracteres no Unity usando o SDK de Acompanhamento de Corpo do Azure Kinect.
Blocos de construção de experiência do usuário do MRTK Parque Yoon Aprofunde-se nos componentes de experiência do usuário do MRTK que ajudam você a criar experiências de realidade misturada bonitas.
Ferramentas de Desempenho do MRTK Kurtis Eveleigh & David Kline Uma introdução às ferramentas de desempenho, tanto no MRTK quanto no externo, e uma visão geral do Sombreador Padrão do MRTK.
O Estado de Realidade Misturada - Onde as empresas estão encontrando sucesso Ori Amiga & Matt Fleckenstein A computação de borda de latência ultra baixa, juntamente com IA e realidade misturada, é a base para a próxima geração de experiências. Ao misturar os mundos digital e físico em experiências de computação onipresentes, a realidade misturada está permitindo possibilidades que só poderíamos ter sonhado anteriormente. Esta sessão fornece insights exclusivos sobre a oportunidade de mercado de realidade misturada hoje e no futuro. A sessão destaca como a Microsoft está ajudando empresas líderes em manufatura, saúde e varejo a aproveitar o poder da realidade misturada para impulsionar a eficiência dos negócios e transformar experiências de clientes e funcionários.
Fireside Chat Alex Kipman & René Schulte O MVP da Microsoft, o diretor regional e membro da comunidade, René Schulte, está em torno de um incêndio e conversa sobre os tópicos em que a comunidade está interessada. René reuniu perguntas da comunidade por cerca de uma semana, e foi uma ótima conversa.
Criando experiências de AR/VR usando o Microsoft Maquette Ricardo Acosta A criação de um aplicativo de telefone ou de um site tem um fluxo de trabalho bem definido. Infelizmente, projetar experiências de realidade espacial pode ser complicado se você usar o mesmo fluxo de trabalho 2D ou conjunto de ferramentas. Felizmente, o aplicativo Microsoft Maquette se concentra em ajudar os designers de experiência do usuário a projetar.
MrTK Unity v2 & além - Como os comentários da comunidade nos ajudaram a melhorar o MRTK Thalhammer de Thalhammer Uma conversa sobre como melhoramos a experiência do desenvolvedor ouvindo comentários da comunidade e como os desenvolvedores podem aproveitar essas melhorias. Aprofunde-se na documentação e no teste de unidade, no novo componente manipulador de objetos, usando a janela de migração e explore alguns snippets de código em torno de perguntas frequentes da comunidade de desenvolvimento.
Plug-in Unreal Engine do Dark Slope para o Azure Kinect DK Ben Unsworth - Inclinação Escura Saiba como o Dark Slope usa o Azure Kinect DK e seus SDKs para criar compromissos interativos em tempo real no Unreal Engine.
Apresentando o StereoKit – MR Facilitou! Nick Klingensmith O StereoKit é uma biblioteca de realidade misturada de software livre fácil de usar para criar aplicativos HoloLens e VR com C# e OpenXR. O StereoKit prioriza o desenvolvimento de aplicativos de realidade misturada, permitindo recursos como um sistema de entrada de realidade misturada de primeira classe, desempenho rápido por padrão, mesmo em dispositivos móveis, tempo de iteração rápida no dispositivo e um pipeline de ativos de runtime que permite que usuários e desenvolvedores carreguem ativos reais do sistema de arquivos. Tudo isso e muito mais são empacotados em uma API terse bem documentada, fácil de aprender e fácil de escrever.
Criando experiências imersivas de MR com Babylon.js e WebXR Jason Carter & Raanan Weber Descubra o quão fácil e eficiente pode ser desenvolver experiências de MR diretamente na Web. Babylon.js se esforça para ser uma das plataformas de renderização da Web mais poderosas, bonitas, simples e abertas do mundo, facilitando o desbloqueio de recursos completos de MR em plataformas, dispositivos e ecossistemas. Confira os desenvolvimentos mais recentes do Babylon.js e seu suporte ao WebXR.
Usando o Projeto Acústico com HoloLens 2 Mike Chemistruck Veja como aplicar o Projeto Acústico a Realidade Misturada. Saiba como o sistema recria os efeitos do mundo real dentro do orçamento de computação de um HoloLens 2. Os exemplos incluem oclusão difratada e redirecionamento de sons ao redor de portas e cantos físicos e reverberação em geometrias complexas com vários espaços conectados.
Comunicação Remota Holográfica – Iteração rápida & gráficos sobrecarregados no HoloLens Brent Jackson O HoloLens oferece uma plataforma revolucionária de computação móvel como nenhuma outra, mas está limitada ao poder de processamento de um dispositivo móvel. A comunicação remota holográfica traz o poder bruto de um computador compatível com VR para o HoloLens. Com a comunicação remota no editor do Unity, você não precisa criar e implantar seus aplicativos para testá-los em um dispositivo. Saiba como a comunicação remota holográfica pode aumentar o desempenho de seus aplicativos e de seus desenvolvedores.
OpenXR no HoloLens 2: realidade misturada nativa multiplataforma Alex Turner Se você criar suporte à realidade misturada em seu próprio mecanismo ou aplicativo nativo desde o início, saiba mais sobre os principais detalhes do OpenXR 1.0. Confira a superfície da API nativa do OpenXR, as extensões que dão vida ao conjunto completo de recursos de HoloLens 2 e os parceiros do Firefox Reality para o StereoKit que já fornecem aplicativos e estruturas criados no OpenXR. Com o OpenXR, você pode criar mecanismos de realidade misturada entre fornecedores e aplicativos nativos que abrangem a amplitude de dispositivos no setor.
Dicas de um ano de desenvolvimento de HoloLens 2 Peter Vale A equipe de comercialização do HoloLens compartilha dicas e lições aprendidas com o trabalho com nossos parceiros. Obtenha informações sobre os problemas mais comuns, juntamente com as práticas recomendadas e técnicas que você pode usar para preparar seu aplicativo HoloLens 2 para compartilhar com seus clientes.