Experiências compartilhadas no Unity

Uma experiência compartilhada permite que vários usuários, cada um com seu próprio dispositivo HoloLens, iOS ou Android, exiba e interaja coletivamente com o mesmo holograma. Os hologramas são posicionados em um ponto fixo no espaço por meio do compartilhamento de âncora espacial.

Âncoras Espaciais do Azure

Automatizado com o World Locking Tools

Assim como acontece com as âncoras locais, o World Locking Tools pode usar um grupo de Âncoras Espaciais do Azure para bloquear espaços de coordenadas inteiros em relação ao mundo físico, em vez de usar âncoras individuais para bloquear objetos individuais. O bloqueio de todo o espaço não apenas fornece um ambiente mais propício ao layout preciso, mas também é mais eficiente em recursos de tempo de desenvolvedor e de runtime.

Para obter mais informações e exemplos que aproveitam as Âncoras Espaciais do Azure para compartilhar sistemas de coordenadas em dispositivos HoloLens, Android e iOS, além de persistir espaços entre sessões, consulte a documentação do World Locking Tools.

Configuração manual das Âncoras Espaciais do Azure

As Âncoras Espaciais do Azure criam âncoras espaciais duráveis com suporte de nuvem que seu aplicativo pode localizar em vários dispositivos HoloLens, iOS e Android. Ao compartilhar uma âncora espacial comum em vários dispositivos, cada usuário pode ver o conteúdo renderizado em relação a essa âncora no mesmo local físico.

Você também pode usar âncoras espaciais do Azure para persistência de holograma assíncrona em dispositivos HoloLens, iOS e Android. Ao compartilhar uma âncora espacial de nuvem durável, vários dispositivos podem observar o mesmo holograma persistente ao longo do tempo, mesmo que esses dispositivos não estejam presentes juntos ao mesmo tempo.

Para começar a criar experiências compartilhadas no Unity, experimente os inícios rápidos do Unity das Âncoras Espaciais do Azure de 5 minutos.

Depois que as Âncoras Espaciais do Azure estiverem configuradas, você poderá criar e localizar âncoras no Unity.

Transferências de âncora local

Em situações em que você não pode usar âncoras espaciais do Azure, as transferências de âncora local permitem que um dispositivo HoloLens exporte uma âncora para que um segundo HoloLens possa importá-la. Essa abordagem não tem suporte em dispositivos iOS e Android e fornece um recall de âncora menos robusto do que as Âncoras Espaciais do Azure.

Próximo ponto de verificação de desenvolvimento

Se você estiver seguindo o percurso de desenvolvimento do Unity que apresentamos, você está no meio da exploração dos recursos e APIs da plataforma Realidade Misturada. A partir daqui, você pode continuar para a próxima seção:

Ou vá diretamente para a implantação de seu aplicativo em um dispositivo ou emulador:

Você sempre pode voltar para os pontos de verificação de desenvolvimento do Unity a qualquer momento.

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