Método IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem (d3d9helper.h)

Retorna uma estimativa da quantidade de memória de textura disponível.

Sintaxe

UINT GetAvailableTextureMem();

Valor retornado

Tipo: UINT

A função retorna uma estimativa da memória de textura disponível.

Comentários

O valor retornado é arredondado para o MB mais próximo. Isso é feito para refletir o fato de que as estimativas de memória de vídeo nunca são precisas devido ao alinhamento e a outros problemas que afetam o consumo por determinados recursos. Os aplicativos podem usar esse valor para fazer estimativas brutas de disponibilidade de memória para tomar decisões de recursos em larga escala, como quantos níveis de um mipmap tentar alocar, mas os aplicativos não podem usar esse valor para tomar decisões em pequena escala, como se houvesse memória suficiente para alocar outro recurso.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d9helper.h (inclua D3D9.h)
Biblioteca D3D9.lib

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