Método IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF (d3d9helper.h)

Obtém uma constante de sombreador de ponto flutuante.

Sintaxe

HRESULT GetPixelShaderConstantF(
  [in]      UINT  StartRegister,
  [in, out] float *pConstantData,
  [in]      UINT  Vector4fCount
);

Parâmetros

[in] StartRegister

Tipo: UINT

Registre o número que conterá o primeiro valor constante.

[in, out] pConstantData

Tipo: float*

Ponteiro para uma matriz de constantes.

[in] Vector4fCount

Tipo: UINT

Número de quatro vetores float na matriz de constantes.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d9helper.h (inclua D3D9.h)
Biblioteca D3D9.lib

Confira também

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF