Método IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB (d3d9helper.h)

Obtém uma constante de sombreador de vértice booliano.

Sintaxe

HRESULT GetVertexShaderConstantB(
  [in]      UINT StartRegister,
  [in, out] BOOL *pConstantData,
  [in]      UINT BoolCount
);

Parâmetros

[in] StartRegister

Tipo: UINT

Registre o número que conterá o primeiro valor constante.

[in, out] pConstantData

Tipo: BOOL*

Ponteiro para uma matriz de constantes.

[in] BoolCount

Tipo: UINT

Número de valores boolianos na matriz de constantes.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d9helper.h (inclua D3D9.h)
Biblioteca D3D9.lib

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