Método IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI (d3d9helper.h)
Obtém uma constante de sombreador de vértice inteiro.
Sintaxe
HRESULT GetVertexShaderConstantI(
[in] UINT StartRegister,
[in, out] int *pConstantData,
[in] UINT Vector4iCount
);
Parâmetros
[in] StartRegister
Tipo: UINT
Registre o número que conterá o primeiro valor constante.
[in, out] pConstantData
Tipo: int*
Ponteiro para uma matriz de constantes.
[in] Vector4iCount
Tipo: UINT
Número de quatro vetores inteiros na matriz de constantes.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d9helper.h (inclua D3D9.h) |
Biblioteca | D3D9.lib |
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Comentários
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