Função XMMatrixTransformation (directxmath.h)

Cria uma matriz de transformação.

Sintaxe

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixTransformation(
  [in] FXMVECTOR ScalingOrigin,
  [in] FXMVECTOR ScalingOrientationQuaternion,
  [in] FXMVECTOR Scaling,
  [in] GXMVECTOR RotationOrigin,
  [in] HXMVECTOR RotationQuaternion,
  [in] HXMVECTOR Translation
) noexcept;

Parâmetros

[in] ScalingOrigin

Vetor 3D que descreve o centro do dimensionamento.

[in] ScalingOrientationQuaternion

Quatérnion que descreve a orientação do dimensionamento.

[in] Scaling

Vetor 3D que contém os fatores de dimensionamento para o eixo x, eixo y e eixo z.

[in] RotationOrigin

Vetor 3D que descreve o centro da rotação.

[in] RotationQuaternion

Quatérnion que descreve a rotação em torno da origem indicada por RotationOrigin.

[in] Translation

Vetor 3D que descreve as traduções ao longo do eixo x, eixo y e eixo z.

Valor retornado

Retorna a matriz de transformação.

Comentários

Requisitos de plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho directxmath.h

Confira também

Funções de matriz da biblioteca DirectXMath