Função XMQuaternionSlerpV (directxmath.h)

Interpola entre dois quatérnions de unidade, usando interpolação linear esférica.

Sintaxe

XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionSlerpV(
  [in] FXMVECTOR Q0,
  [in] FXMVECTOR Q1,
  [in] FXMVECTOR T
) noexcept;

Parâmetros

[in] Q0

Quatérnion de unidade do qual interpolar.

[in] Q1

Quatérnion de unidade para interpolar.

[in] T

Fator de controle de interpolação. Todos os componentes desse vetor devem ser os mesmos.

Retornar valor

Retorna o quatérnion interpolado. Se Q0 e Q1 não forem quatérnions de unidade, a interpolação resultante será indefinida.

Comentários

As funções de quatérnion DirectXMath usam um vetor XMVECTOR 4 para representar quatérnions, em que os componentes X, Y e Z são a parte vetor e o componente W é a parte escalar.

Essa função é idêntica a XMQuaternionSlerp , exceto que T é fornecido usando um vetor 4D em vez de um valor float .

Requisitos de plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho directxmath.h

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XMQuaternionSlerp