Função XMVectorLerp (directxmath.h)

Executa uma interpolação linear entre dois vetores.

Sintaxe

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorLerp(
  [in] FXMVECTOR V0,
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] float     t
) noexcept;

Parâmetros

[in] V0

Primeiro vetor do qual interpolar.

[in] V1

Segundo vetor do qual interpolar.

[in] t

Fator de controle de interpolação.

Retornar valor

Retorna um vetor que contém a interpolação.

Comentários

O pseudocódigo a seguir demonstra a operação da função:

XMVECTOR Result;

Result.x = V0.x + t * (V1.x - V0.x);
Result.y = V0.y + t * (V1.y - V0.y);
Result.z = V0.z + t * (V1.z - V0.z);
Result.w = V0.w + t * (V1.w - V0.w);

return Result;

Observe que é bastante simples usar essa função para fazer uma interpolação cúbica em vez de uma interpolação linear da seguinte maneira:


XMVECTOR SmoothStep( XMVECTOR V0, XMVECTOR V1, float t )
{
    t = (t > 1.0f) ? 1.0f : ((t < 0.0f) ? 0.0f : t);  // Clamp value to 0 to 1
    t = t*t*(3.f - 2.f*t);
    return XMVectorLerp( V0, V1, t );
}

Requisitos da plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho directxmath.h (inclua DirectXMath.h)

Confira também

Funções vetoriais geométricas

XMVectorLerpV