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Instruções passo a passo: trabalhando com projetos e soluções (C++)

Veja como criar um projeto em C++ no Visual Studio, adicionar código e, em seguida, compilar e executar o projeto. O projeto neste passo a passo é um programa que acompanha quantas pessoas estão jogando jogos de cartas diferentes.

No Visual Studio, o trabalho é organizado em projetos e soluções. Uma solução pode ter mais de um projeto, por exemplo, uma DLL e um executável que referencia essa DLL. Para obter mais informações, consulte Soluções e projetos.

Antes de começar

Para concluir este passo a passo, você precisará do Visual Studio 2017 ou posterior. Caso precise de uma cópia, acesse aqui um breve guia: Instalar o suporte ao C++ no Visual Studio. Se você ainda não fez isso, siga as próximas etapas após a instalação até o tutorial "Olá, Mundo" para verificar se os componentes do C++ foram instalados corretamente e que tudo funciona.

Será útil se você entender os conceitos básicos da linguagem C++ e saber a função de um compilador, de um vinculador e de um depurador. O tutorial também pressupõe que você esteja familiarizado com o Windows e como usar menus, caixas de diálogo,

Criar um projeto

Para criar um projeto, escolha primeiro um modelo de tipo de projeto. Para cada tipo de projeto, o Visual Studio define configurações do compilador e – dependendo do tipo – gera o código inicial que você pode modificar posteriormente. As etapas a seguir podem variar, dependendo da versão do Visual Studio que você está usando. Para ver a documentação de sua versão preferida do Visual Studio, use o controle seletor de Versão. Ele é encontrado na parte superior do sumário nesta página.

Para criar um projeto no Visual Studio

  1. No menu principal, escolha Arquivo>Novo>Projeto para abrir a caixa de diálogo Criar um projeto.

  2. Na parte superior da caixa de diálogo, defina Linguagem como C++, Plataforma como Windows e Tipo de projeto como Console.

  3. Na lista filtrada de tipos de projeto, escolha Aplicativo de Console e, em seguida, escolha Avançar. Na próxima página, insira Jogo como o nome do projeto.

    Você pode aceitar a localização padrão na lista suspensa Local, inserir outro local ou escolher o botão Procurar para procurar um diretório em que deseja salvar o projeto.

    Quando você cria um projeto, o Visual Studio coloca o projeto em uma solução. Por padrão, a solução tem o mesmo nome do projeto. Você pode alterar o nome na caixa Nome da solução, mas, para este exemplo, mantenha o nome padrão.

  4. Escolha o botão Criar para criar o projeto.

    O Visual Studio cria a solução e os arquivos de projeto e abre o editor no arquivo de código-fonte Game.cpp que ele gerou.

Para criar um projeto no Visual Studio 2017

  1. Na barra de menus, escolha Arquivo>Novo>Projeto.

  2. No painel esquerdo da caixa de diálogo Novo Projeto, expanda Instalado e selecione Visual C++, caso ele ainda não esteja aberto.

  3. Na lista de modelos instalados no painel central, selecione Aplicativo de Console.

  4. Insira um nome para o projeto na caixa Nome. Para este exemplo, insira Game.

    Você pode aceitar a localização padrão na lista suspensa Local, inserir outro local ou escolher o botão Procurar para procurar um diretório em que deseja salvar o projeto.

    Quando você cria um projeto, o Visual Studio coloca o projeto em uma solução. Por padrão, a solução tem o mesmo nome do projeto. Você pode alterar o nome na caixa Nome da solução, mas, para este exemplo, mantenha o nome padrão.

  5. Escolha o botão OK para criar o projeto.

    O Visual Studio cria a solução e os arquivos de projeto e abre o editor no arquivo de código-fonte Game.cpp que ele gerou.

Para criar um projeto no Visual Studio 2015

  1. Na barra de menus, escolha Arquivo>Novo>Projeto.

  2. No painel esquerdo da caixa de diálogo Novo Projeto, expanda Instalado e selecione Visual C++, caso ele ainda não esteja aberto.

  3. Na lista de modelos instalados no painel central, selecione Aplicativo do Console Win32.

  4. Insira um nome para o projeto na caixa Nome. Para este exemplo, insira Game.

    Você pode aceitar a localização padrão na lista suspensa Local, inserir outro local ou escolher o botão Procurar para procurar um diretório em que deseja salvar o projeto.

    Quando você cria um projeto, o Visual Studio coloca o projeto em uma solução. Por padrão, a solução tem o mesmo nome do projeto. Você pode alterar o nome na caixa Nome da solução, mas, para este exemplo, mantenha o nome padrão.

  5. Escolha o botão OK para ignorar a caixa de diálogo Novo Projeto e iniciar o Assistente de Aplicativo Win32.

  6. No assistente, escolha o botão Avançar. Na página Configurações de Aplicativo, em Opções adicionais, desmarque a caixa de seleção Cabeçalho pré-compilado.

  7. Escolha o botão Concluir para criar o projeto.

    O Visual Studio cria a solução e os arquivos de projeto e abre o editor no arquivo de código-fonte Game.cpp que ele gerou.

Organizar projetos e arquivos

Use o Gerenciador de Soluções para organizar e gerenciar os projetos, os arquivos e outros recursos na solução.

Esta parte do passo a passo mostra como adicionar uma classe ao projeto. Quando você adiciona a classe, o Visual Studio adiciona os arquivos .h e .cpp correspondentes. Veja os resultados no Gerenciador de Soluções.

Para adicionar uma classe a um projeto

  1. Se a janela do Gerenciador de Soluções não for exibida no Visual Studio, na barra de menus, escolha Exibir>Gerenciador de Soluções.

  2. No Gerenciador de Soluções, selecione o projeto Game. Na barra de menus, escolha Projeto>Adicionar classe.

  3. Na caixa de diálogo Adicionar Classe, insira Cardgame na caixa Nome de classe. Não altere os nomes de arquivo e as configurações padrão. Clique no botão OK.

    O Visual Studio cria arquivos e adiciona-os ao projeto. Veja-os na janela Gerenciador de Soluções. O Visual Studio abrirá os arquivos Cardgame.h e Cardgame.cpp no editor.

  4. Edite o arquivo Cardgame.h e faça estas alterações:

    • Adicione dois membros de dados particulares após a chave de abertura da definição de classe.

      int players;
      static int totalParticipants;
      
    • Modifique o construtor padrão que o Visual Studio gerou. Após o especificador de acesso public:, localize a linha com esta aparência:

      Cardgame();

      Modifique o construtor para que ele use um parâmetro do tipo int, chamado players.

      Cardgame(int players);

    • Após o destruidor padrão, adicione uma declaração embutida para uma função de membro static int chamada GetParticipants que não usa parâmetros e retorna o valor de totalParticipants.

      static int GetParticipants() { return totalParticipants; }

    O arquivo Cardgame.h será parecido com este código depois de alterado:

    #pragma once
    class Cardgame
    {
        int players;
        static int totalParticipants;
    public:
        Cardgame(int players);
        ~Cardgame();
        static int GetParticipants() { return totalParticipants; }
    };
    

    A linha #pragma once instrui o compilador a incluir o arquivo de cabeçalho somente uma vez. Para obter mais informações, consulte once. Para saber mais sobre outras palavras-chave em C++ no arquivo de cabeçalho, confira class, int, static e public.

  5. Escolha a guia Cardgame.cpp na parte superior do painel de edição para abri-la para edição.

  6. Exclua tudo no arquivo e substitua por este código:

    #include "Cardgame.h"
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    int Cardgame::totalParticipants = 0;
    
    Cardgame::Cardgame(int players)
        : players(players)
    {
        totalParticipants += players;
        cout << players << " players have started a new game.  There are now "
             << totalParticipants << " players in total.\n";
    }
    
    Cardgame::~Cardgame()
    {
    }
    

    Observação

    É possível usar o preenchimento automático quando estiver inserindo o código. Por exemplo, se você inserir esse código no teclado, será possível inserir pl ou tot e, em seguida, pressionar Ctrl+Barra de espaços. O preenchimento automático insere players ou totalParticipants para você.

Adicionar um código de teste à função principal

Adicione um código ao aplicativo que testa as novas funções.

Para adicionar um código de teste ao projeto

  1. Na janela do editor Game.cpp, substitua o código existente por:

    // Game.cpp : Defines the entry point for the console application.
    //
    
    #include "Cardgame.h"
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    void PlayGames()
    {
        Cardgame bridge(4);
        Cardgame blackjack(8);
        Cardgame solitaire(1);
        Cardgame poker(5);
    }
    
    int main()
    {
        PlayGames();
        return 0;
    }
    

    O código adiciona uma função de teste, PlayGames, ao código-fonte e a chama-a em main.

Compilar e executar o projeto de aplicativo

Em seguida, compile o projeto e execute o aplicativo.

Para compilar e executar o projeto

  1. Na barra de menus, escolha Compilar>Compilar Solução.

    O resultado de um build é exibido na janela de Saída. Se o build for bem-sucedido, a saída deverá ter esta aparência:

    1>------ Build started: Project: Game, Configuration: Debug Win32 ------
    1>pch.cpp
    1>Cardgame.cpp
    1>Game.cpp
    1>Generating Code...
    1>Game.vcxproj -> C:\Users\<username>\source\repos\Game\Debug\Game.exe
    ========== Build: 1 succeeded, 0 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
    

    A janela de Saída pode mostrar etapas diferentes, dependendo da configuração de build, mas se o build do projeto tiver êxito, a última linha deverá ser semelhante ao resultado mostrado.

    Se o build não foi bem-sucedido, compare seu código com o código mostrado nas etapas anteriores.

  2. Para executar o projeto, na barra de menus, escolha Depurar>Iniciar sem Depuração. Uma janela do console deverá ser exibida, e a saída deverá ser semelhante a esta:

    4 players have started a new game.  There are now 4 players in total.
    8 players have started a new game.  There are now 12 players in total.
    1 players have started a new game.  There are now 13 players in total.
    5 players have started a new game.  There are now 18 players in total.
    

    Pressione uma tecla para ignorar a janela do console.

Parabéns! Você compilou com êxito uma solução e um projeto de aplicativo. Continue o passo a passo para saber mais sobre como compilar projetos de código C++ no Visual Studio.

Próximas etapas

Anterior:usando o Visual Studio IDE para desenvolvimento do C++ da área de trabalho
Próximo:passo a passo: Compilando um projeto (C++)

Confira também

Referência da linguagem C++
Sistemas de build e projetos