Instrução de interface (Visual Basic)

Declara o nome de uma interface e introduz as definições dos membros que a interface compreende.

Sintaxe

[ <attributelist> ] [ accessmodifier ] [ Shadows ] _  
Interface name [ ( Of typelist ) ]  
    [ Inherits interfacenames ]  
    [ [ modifiers ] Property membername ]  
    [ [ modifiers ] Function membername ]  
    [ [ modifiers ] Sub membername ]  
    [ [ modifiers ] Event membername ]  
    [ [ modifiers ] Interface membername ]  
    [ [ modifiers ] Class membername ]  
    [ [ modifiers ] Structure membername ]  
End Interface  

Partes

Termo Definição
attributelist Opcional. Consulte Lista de Atributos.
accessmodifier Opcional. Pode ser um dos seguintes:

- Público
- Protegido
- Amigo
- Privado
- Amigo Protegido
- Privado Protegido

Consulte Níveis de acesso no Visual Basic.
Shadows Opcional. Veja Sombras.
name Obrigatório. Nome desta interface. Consulte Nomes de elementos declarados.
Of Opcional. Especifica que esta é uma interface genérica.
typelist Obrigatório se você usar a palavra-chave Of . Lista de parâmetros de tipo para esta interface. Opcionalmente, cada parâmetro de tipo pode ser declarado variante Out usando In modificadores genéricos. Consulte Lista de tipos.
Inherits Opcional. Indica que essa interface herda os atributos e membros de outra interface ou interfaces. Consulte Declaração de herança.
interfacenames Obrigatório se você usar a Inherits declaração. Os nomes das interfaces das quais essa interface deriva.
modifiers Opcional. Modificadores apropriados para o membro da interface que está sendo definido.
Property Opcional. Define uma propriedade que é um membro da interface.
Function Opcional. Define um Function procedimento que é um membro da interface.
Sub Opcional. Define um Sub procedimento que é um membro da interface.
Event Opcional. Define um evento que é um membro da interface.
Interface Opcional. Define uma interface que é aninhada dentro dessa interface. A definição de interface aninhada deve ser encerrada com uma End Interface instrução.
Class Opcional. Define uma classe que é um membro da interface. A definição de classe de membro deve terminar com uma End Class instrução.
Structure Opcional. Define uma estrutura que é um membro da interface. A definição da estrutura de membros deve terminar com uma End Structure instrução.
membername Necessário para cada propriedade, procedimento, evento, interface, classe ou estrutura definida como um membro da interface. O nome do membro.
End Interface Encerra a Interface definição.

Observações

Uma interface define um conjunto de membros, como propriedades e procedimentos, que as classes e estruturas podem implementar. A interface define apenas as assinaturas dos membros e não o seu funcionamento interno.

Uma classe ou estrutura implementa a interface fornecendo código para cada membro definido pela interface. Finalmente, quando o aplicativo cria uma instância a partir dessa classe ou estrutura, um objeto existe e é executado na memória. Para obter mais informações, consulte Objetos, classes e interfaces.

Você pode usar Interface somente no nível de namespace ou módulo. Isso significa que o contexto da declaração para uma interface deve ser um arquivo de origem, namespace, classe, estrutura, módulo ou interface, e não pode ser um procedimento ou bloco. Para obter mais informações, consulte Contextos de declaração e níveis de acesso padrão.

Interfaces padrão para acesso de amigo . Você pode ajustar seus níveis de acesso com os modificadores de acesso. Para obter mais informações, consulte Níveis de acesso no Visual Basic.

Regras

  • Interfaces de aninhamento. Você pode definir uma interface dentro de outra. A interface externa é chamada de interface de contenção, e a interface interna é chamada de interface aninhada.

  • Declaração de Membro. Ao declarar uma propriedade ou procedimento como membro de uma interface, você está definindo apenas a assinatura dessa propriedade ou procedimento. Isso inclui o tipo de elemento (propriedade ou procedimento), seus parâmetros e tipos de parâmetros e seu tipo de retorno. Devido a isso, a definição de membro usa apenas uma linha de código e terminando instruções como End Function ou End Property não são válidas em uma interface.

    Por outro lado, quando você define uma enumeração ou estrutura, ou uma classe ou interface aninhada, é necessário incluir seus membros de dados.

  • Modificadores de membros. Você não pode usar nenhum modificador de acesso ao definir membros do módulo, nem pode especificar Compartilhado ou qualquer modificador de procedimento, exceto sobrecargas. Você pode declarar qualquer membro com Shadows e pode usar Default ao definir uma propriedade, bem como ReadOnly ou WriteOnly.

  • Herança. Se a interface usar a instrução Inherits, você poderá especificar uma ou mais interfaces base. Você pode herdar de duas interfaces, mesmo que cada uma delas defina um membro com o mesmo nome. Se você fizer isso, o código de implementação deve usar a qualificação de nome para especificar qual membro está implementando.

    Uma interface não pode herdar de outra interface com um nível de acesso mais restritivo. Por exemplo, uma Public interface não pode herdar de uma Friend interface.

    Uma interface não pode herdar de uma interface aninhada nela.

  • Implementação. Quando uma classe usa a instrução Implements para implementar essa interface, ela deve implementar cada membro definido na interface. Além disso, cada assinatura no código de implementação deve corresponder exatamente à assinatura correspondente definida nesta interface. No entanto, o nome do membro no código de implementação não precisa corresponder ao nome do membro, conforme definido na interface.

    Quando uma classe está implementando um procedimento, ela não pode designar o procedimento como Shared.

  • Propriedade padrão. Uma interface pode especificar no máximo uma propriedade como sua propriedade padrão, que pode ser referenciada sem usar o nome da propriedade. Você especifica essa propriedade declarando-a com o modificador Default .

    Observe que isso significa que uma interface pode definir uma propriedade padrão somente se herdar nenhuma.

Comportamento

  • Nível de Acesso. Todos os membros da interface têm implicitamente acesso público . Não é possível usar nenhum modificador de acesso ao definir um membro. No entanto, uma classe que implementa a interface pode declarar um nível de acesso para cada membro implementado.

    Se você atribuir uma instância de classe a uma variável, o nível de acesso de seus membros pode depender se o tipo de dados da variável é a interface subjacente ou a classe de implementação. O exemplo a seguir ilustra isso.

    Public Interface IDemo
        Sub DoSomething()
    End Interface
    Public Class implementIDemo
        Implements IDemo
        Private Sub DoSomething() Implements IDemo.DoSomething
        End Sub
    End Class
    Dim varAsInterface As IDemo = New implementIDemo()
    Dim varAsClass As implementIDemo = New implementIDemo()
    

    Se você acessar os membros da classe através do varAsInterface, todos eles terão acesso público. No entanto, se aceder aos membros através varAsClassdo , o Sub procedimento doSomething tem acesso privado.

  • Âmbito. Uma interface está no escopo em todo o seu namespace, classe, estrutura ou módulo.

    O escopo de cada membro da interface é a interface inteira.

  • Duração. Uma interface em si não tem uma vida útil, nem os seus membros. Quando uma classe implementa uma interface e um objeto é criado como uma instância dessa classe, o objeto tem um tempo de vida dentro do aplicativo no qual está sendo executado. Para obter mais informações, consulte "Tempo de vida" em Declaração de classe.

Exemplo

O exemplo a seguir usa a instrução para definir uma interface chamada thisInterface, que deve ser implementada Interface com uma Property instrução e uma Function instrução.

Public Interface thisInterface
    Property ThisProp(ByVal thisStr As String) As Char
    Function ThisFunc(ByVal thisInt As Integer) As Integer
End Interface

Observe que as Property instruções e Function não introduzem blocos que terminam com End Property e End Function dentro da interface. A interface define apenas as assinaturas de seus membros. Os blocos e full PropertyFunction aparecem em uma classe que implementa thisInterface.

Consulte também