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Carregar arquivos em um volume do Unity Catalog

A interface de usuário Carregar no volume permite fazer upload de arquivos em qualquer formato para um volume do Catálogo do Unity, incluindo dados estruturados, semiestruturados e não estruturados. Confira Criar e trabalhar com volumes.

Os arquivos carregados não podem exceder 5 gigabytes.

  • No Databricks Runtime 13.3 LTS e versões posteriores, o Databricks recomenda usar volumes para armazenar bibliotecas .whl para computação com modos de acesso atribuídos ou compartilhados.
  • No Databricks Runtime 13.3 LTS e versões superiores, o Databricks recomenda usar volumes para armazenar JARs e criar scripts para computação com modos de acesso atribuídos ou compartilhados.

Você pode criar uma tabela gerenciada do Catálogo do Unity a partir de um arquivo carregado. Consulte Criar tabela com base em volumes.

Você também pode executar várias cargas de trabalho de aprendizado de máquina e ciência de dados em arquivos carregados em um volume. Além disso, você pode carregar bibliotecas, certificados e outros arquivos de configuração de formatos arbitrários, como .whl ou .txt, que deseja usar para configurar bibliotecas de cluster, bibliotecas com escopo de notebook ou dependências de trabalho.

Onde você pode acessar a interface do usuário para carregar arquivos em um volume?

Você pode acessar essa interface do usuário das seguintes maneiras:

  • Na barra lateral, clique em Novo>Adicionar dados>Carregar arquivos no volume.
  • No Explorador do Catálogo, clique em Adicionar>Carregar no volume. Você também pode carregar arquivos diretamente em um volume ou em um diretório de um volume enquanto navega pelos volumes no Explorador do Catálogo.
  • De dentro de um notebook, clicando em Arquivo>Carregar arquivos no volume.

Observação

Há suporte apenas para volumes no Databricks Runtime 13.3 LTS e versões superiores. No Databricks Runtime 12.2 LTS e versões anteriores, as operações relacionadas aos caminhos /Volumes podem ser bem-sucedidas, mas elas podem gravar dados em discos de armazenamento efêmeros anexados a clusters de computação em vez de persistir dados em volumes do Catálogo do Unity conforme o esperado.

Antes de começar

Antes de carregar arquivos em um volume do Unity Catalog, você deve ter o seguinte:

  • Um workspace com o Unity Catalog habilitado. Para obter mais informações, confira Configurar e gerenciar o Catálogo do Unity.
  • O privilégio WRITE VOLUME no volume no qual você deseja carregar arquivos.
  • O privilégio USE SCHEMA no esquema pai
  • O USE CATALOG do privilégio no catálogo pai.

Para obter mais informações, confira Privilégios e objetos protegíveis do Catálogo do Unity.

Etapas para carregar arquivos em um volume

Para carregar arquivos em um volume do Unity Catalog, faça o seguinte:

  1. Clique em Novo>Adicionar Dados.
  2. Clique em Carregar arquivos no volume.
  3. Selecione um volume ou um diretório dentro de um volume ou cole um caminho de volume.
    • Se não existir nenhum volume no esquema de destino, você poderá usar a caixa de diálogo para criar um novo volume.
    • Opcionalmente, você pode criar um novo diretório dentro do volume de destino especificando o caminho completo para o diretório de destino.
  4. Clique no botão Procurar ou arraste e solte arquivos diretamente na zona de despejo.