Escolher uma estrutura de desenvolvimento móvel

Os desenvolvedores podem usar tecnologias do lado do cliente para criar aplicativos móveis usando estruturas e padrões específicos para uma abordagem multiplataforma. Com base em seus fatores de decisão, os desenvolvedores podem criar:

  • Aplicativos nativos de plataforma única usando linguagens como Objective C e Java
  • Aplicativos multiplataforma usando Xamarin, .NET e C#
  • Aplicativos híbridos usando Cordova e suas variantes

Plataformas nativas

A criação de um aplicativo nativo requer linguagens de programação específicas da plataforma, SDKs, ambientes de desenvolvimento e outras ferramentas fornecidas por fornecedores do sistema operacional.

Ios

Criado e desenvolvido pela Apple, o iOS é usado para criar aplicativos em dispositivos Apple, ou seja, o iPhone e o iPad.

  • Linguagens de programação: Objective-C, Swift
  • IDE: Xcode
  • SDK: SDK do iOS

Android

Projetado pelo Google e pelo sistema operacional mais popular do mundo, o Android é usado para criar aplicativos que podem ser executados em uma variedade de smartphones e tablets.

  • Linguagem de programação: Java, Kotlin
  • IDE: Android Studio e ferramentas de desenvolvedor android
  • SDK: SDK do Android

Windows

  • Linguagem de programação: C#
  • IDE: Visual Studio, Visual Studio Code
  • SDK: SDK do Windows

Profissionais da plataforma nativa

  • Boa experiência do usuário
  • Aplicativos responsivos com alto desempenho e a capacidade de interface com bibliotecas nativas
  • Aplicativos altamente seguros

Contras da plataforma nativa

  • O aplicativo é executado em apenas uma plataforma
  • Mais recursos de desenvolvedor com uso intensivo e dispendioso para criar um aplicativo
  • Reutilização de código inferior

Multiplataforma e aplicativos híbridos

Aplicativos multiplataforma oferecem o poder de escrever aplicativos móveis nativos uma vez, compartilhar código e executá-los no iOS, Android e Windows.

Xamarin

De propriedade da Microsoft, o Xamarin é usado para criar aplicativos móveis robustos e multiplataforma em C#. O Xamarin tem uma biblioteca de classes e runtime que funciona em várias plataformas, como iOS, Android e Windows. Ele também compila aplicativos nativos (não interpretados) que fornecem alto desempenho. O Xamarin combina todas as habilidades das plataformas nativas e adiciona uma série de recursos poderosos próprios.

  • Linguagem de programação: C#
  • IDE: Visual Studio no Windows ou Mac

React Native

Lançada pela Facebook em 2015, React Native é uma estrutura JavaScript de software livre para escrever aplicativos móveis reais e nativamente renderizados para iOS e Android. Ele se baseia em React, biblioteca JavaScript do Facebook para criar interfaces do usuário. Em vez de direcionar para o navegador, ele tem como destino plataformas móveis. React Native usa componentes nativos em vez de componentes da Web como blocos de construção.

  • Linguagem de programação: JavaScript
  • IDE: Visual Studio Code

Unidade

O Unity é um mecanismo otimizado para a criação de jogos. Você pode usá-lo para criar aplicativos 2D ou 3D de alta qualidade com C# para plataformas como Windows, iOS, Android e Xbox.

Cordova

O Cordova permite que você crie aplicativos híbridos usando Ferramentas do Visual Studio para Apache Cordova ou Visual Studio Code com extensões para Cordova. Com a abordagem híbrida, você pode compartilhar componentes com sites e reutilizar aplicativos baseados em servidor Web com abordagens de aplicativo Web hospedadas com base no Cordova.

Profissionais multiplataforma

  • Maior usabilidade de código criando uma base de código para várias plataformas
  • Atender a um público mais amplo em várias plataformas
  • Redução dramática no tempo de desenvolvimento
  • Fácil de iniciar e atualizar

Contras multiplataforma

  • Desempenho inferior
  • Falta de flexibilidade
  • Cada plataforma tem um conjunto exclusivo de recursos e funcionalidades para tornar o aplicativo nativo mais criativo
  • Aumento do tempo de design da interface do usuário
  • Limitação da ferramenta