Cadeia de caracteres (C++/CLI e C++/CX)

O Windows Runtime e o Common Language Runtime representam sequências de caracteres como objetos cuja memória alocada é gerenciada automaticamente. Ou seja, você não é obrigado a descartar explicitamente a memória de uma cadeia de caracteres quando a variável da cadeia de caracteres sai do escopo ou seu aplicativo termina. Para indicar que o tempo de vida de um objeto de cadeia de caracteres deve ser gerenciado automaticamente, declare o tipo de cadeia de caracteres com o modificador handle-to-object (^).

Windows Runtime

A arquitetura Windows Runtime requer que o tipo de dados String esteja localizado no namespace Platform. Para sua conveniência, o Visual C++ também fornece o tipo de dados string, que é um sinônimo para Platform::String, no namespace default.

Sintaxe

// compile with /ZW
using namespace Platform;
using namespace default;
   Platform::String^ MyString1 = "The quick brown fox";
   String^ MyString2 = "jumped over the lazy dog.";
   String^ MyString3 = "Hello, world!";

Requisitos

Opção do compilador: /ZW

Common Language Runtime

Quando compilar com /clr, o compilador converterá literais de cadeia de caracteres em cadeias de caracteres do tipo String. Para preservar a compatibilidade com versões anteriores do código existente, há duas exceções:

  • Tratamento de exceções. Quando um literal de cadeia de caracteres é lançado, o compilador o captura como um literal de cadeia de caracteres.

  • Dedução de modelo. Quando um literal de cadeia de caracteres é passado como um argumento de modelo, o compilador não o converterá em um String. Observe que os literais de cadeia de caracteres transmitidos como um argumento genérico serão promovidos para String.

O compilador também possui suporte interno para três operadores, que você pode substituir para personalizar seu comportamento:

  • System::String^ operator +( System::String, System::String);

  • System::String^ operator +( System::Object, System::String);

  • System::String^ operator +( System::String, System::Object);

Quando passado um String, o compilador converterá, se necessário e, em seguida, concatenará o objeto (com ToString) com a cadeia de caracteres.

Observação

O cursor ("^") indica que a variável declarada é um identificador para um objeto gerenciado C++/CLI.

Saiba mais em Literais de cadeia de caracteres e de caracteres.

Requisitos

Opção do compilador: /clr

Exemplos

O exemplo de código a seguir demonstra a concatenação e comparação de cadeias de caracteres.

// string_operators.cpp
// compile with: /clr
// In the following code, the caret ("^") indicates that the
// declared variable is a handle to a C++/CLI managed object.
using namespace System;

int main() {
   String^ a = gcnew String("abc");
   String^ b = "def";   // same as gcnew form
   Object^ c = gcnew String("ghi");

   char d[100] = "abc";

   // variables of System::String returning a System::String
   Console::WriteLine(a + b);
   Console::WriteLine(a + c);
   Console::WriteLine(c + a);

   // accessing a character in the string
   Console::WriteLine(a[2]);

   // concatenation of three System::Strings
   Console::WriteLine(a + b + c);

   // concatenation of a System::String and string literal
   Console::WriteLine(a + "zzz");

   // you can append to a System::String^
   Console::WriteLine(a + 1);
   Console::WriteLine(a + 'a');
   Console::WriteLine(a + 3.1);

   // test System::String^ for equality
   a += b;
   Console::WriteLine(a);
   a = b;
   if (a == b)
      Console::WriteLine("a and b are equal");

   a = "abc";
   if (a != b)
      Console::WriteLine("a and b are not equal");

   // System:String^ and tracking reference
   String^% rstr1 = a;
   Console::WriteLine(rstr1);

   // testing an empty System::String^
   String^ n;
   if (n == nullptr)
      Console::WriteLine("n is empty");
}
abcdef

abcghi

ghiabc

c

abcdefghi

abczzz

abc1

abc97

abc3.1

abcdef

a and b are equal

a and b are not equal

abc

n is empty

O exemplo a seguir mostra que você pode sobrecarregar os operadores fornecidos pelo compilador e que o compilador encontrará uma sobrecarga de função com base no tipo String.

// string_operators_2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

// a string^ overload will be favored when calling with a String
void Test_Overload(const char * a) {
   Console::WriteLine("const char * a");
}
void Test_Overload(String^ a) {
   Console::WriteLine("String^ a");
}

// overload will be called instead of compiler defined operator
String^ operator +(String^ a, String^ b) {
   return ("overloaded +(String^ a, String^ b)");
}

// overload will be called instead of compiler defined operator
String^ operator +(Object^ a, String^ b) {
   return ("overloaded +(Object^ a, String^ b)");
}

// overload will be called instead of compiler defined operator
String^ operator +(String^ a, Object^ b) {
   return ("overloaded +(String^ a, Object^ b)");
}

int main() {
   String^ a = gcnew String("abc");
   String^ b = "def";   // same as gcnew form
   Object^ c = gcnew String("ghi");

   char d[100] = "abc";

   Console::WriteLine(a + b);
   Console::WriteLine(a + c);
   Console::WriteLine(c + a);

   Test_Overload("hello");
   Test_Overload(d);
}
overloaded +(String^ a, String^ b)

overloaded +(String^ a, Object^ b)

overloaded +(Object^ a, String^ b)

String^ a

const char * a

O exemplo a seguir mostra que o compilador distingue entre cadeias nativas e cadeias String.

// string_operators_3.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
int func() {
   throw "simple string";   // const char *
};

int func2() {
   throw "string" + "string";   // returns System::String
};

template<typename T>
void func3(T t) {
   Console::WriteLine(T::typeid);
}

int main() {
   try {
      func();
   }
   catch(char * e) {
      Console::WriteLine("char *");
   }

   try {
      func2();
   }
   catch(String^ str) {
      Console::WriteLine("String^ str");
   }

   func3("string");   // const char *
   func3("string" + "string");   // returns System::String
}
char *

String^ str

System.SByte*

System.String

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