CodeModel.AddClass(String, Object, Object, Object, Object, vsCMAccess) Método

Definição

Cria uma nova construção de código de classe e insere o código no local correto.

EnvDTE::CodeClass AddClass(std::wstring const & Name, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Location, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Position, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Bases, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & ImplementedInterfaces, EnvDTE::vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
[System.Runtime.InteropServices.DispId(7)]
public EnvDTE.CodeClass AddClass (string Name, object Location, object Position, object Bases, object ImplementedInterfaces, EnvDTE.vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
[<System.Runtime.InteropServices.DispId(7)>]
abstract member AddClass : string * obj * obj * obj * obj * EnvDTE.vsCMAccess -> EnvDTE.CodeClass
Public Function AddClass (Name As String, Location As Object, Optional Position As Object, Optional Bases As Object, Optional ImplementedInterfaces As Object, Optional Access As vsCMAccess = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault) As CodeClass

Parâmetros

Name
String

Obrigatórios. O nome da classe.

Location
Object

Obrigatórios. O caminho e o nome do arquivo para a nova definição de classe. Dependendo do idioma, o nome do arquivo é relativo ou absoluto ao arquivo do projeto. O arquivo será adicionado ao projeto se ele ainda não for um item de projeto. Se o arquivo não puder ser criado e adicionado ao projeto, o AddClass(String, Object, Object, Object, Object, vsCMAccess) falhará.

Position
Object

Opcional. Padrão = 0. O elemento de código depois do qual adicionar o novo elemento. Se o valor for a CodeElement , o novo elemento será adicionado imediatamente após ele.

Se o valor for um tipo de dados longo, AddClass(String, Object, Object, Object, Object, vsCMAccess) indicará o elemento depois do qual adicionar o novo elemento.

Como as coleções começam sua contagem em 1, passar 0 indica que o novo elemento deve ser colocado no início da coleção. Um valor de-1 significa que o elemento deve ser posicionado no final.

Bases
Object

Obrigatórios. Padrão = 0. Uma SafeArray de nomes de tipo totalmente qualificados ou CodeClass objetos dos quais a nova classe herda suas implementações.

ImplementedInterfaces
Object

Obrigatórios. Padrão = 0. Uma SafeArray de nomes de tipo totalmente qualificados ou CodeInterface objetos, cada um representando uma interface que a nova classe promete implementar.

Access
vsCMAccess

Opcional. Uma constante vsCMAccess.

Retornos

CodeClass

Um objeto CodeClass.

Atributos

Exemplos

Sub AddClassExample(ByVal dte As DTE2)  

    ' Before running this example, open a code document from a project.  
    Try  
        Dim projItem As ProjectItem = dte.ActiveDocument.ProjectItem  
        Dim cm As CodeModel = projItem.ContainingProject.CodeModel  

        ' Initialize the base classes array and the implemented   
        ' interfaces array.  
        Dim bases() As Object = {ConvertFullName(cm, "System.Object")}  
        Dim interfaces() As Object = { _  
            ConvertFullName(cm, "System.IDisposable"), _  
            ConvertFullName(cm, "System.IComparable") _  
        }  

        ' Create a new class.  
        cm.AddClass("TestClass", projItem.Name, , bases, interfaces)  
    Catch ex As Exception  
        MsgBox(ex.Message)  
    End Try  

End Sub  

Function ConvertFullName(ByVal cm As CodeModel, _  
    ByVal fullName As String) As String  

    ' Convert a .NET type name into a C++ type name.  
    If (cm.Language = CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageVC) Or _  
        (cm.Language = CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageMC) Then  
        Return fullName.Replace(".", "::")  
    Else  
        Return fullName  
    End If  

End Function  
public void AddClassExample(DTE2 dte)  
{  
    // Before running this example, open a code document from  
    // a project.  
    try  
    {  
        ProjectItem projItem = dte.ActiveDocument.ProjectItem;  
        CodeModel cm = projItem.ContainingProject.CodeModel;  

        // Initialize the base classes array and the implemented   
        // interfaces array.  
        object[] bases = {ConvertFullName(cm, "System.Object")};  
        object[] interfaces = {  
            ConvertFullName(cm, "System.IDisposable"),  
            ConvertFullName(cm, "System.IComparable")  
        };  

        // Create a new class.  
        cm.AddClass("TestClass", projItem.Name, -1, bases,   
            interfaces, vsCMAccess.vsCMAccessPublic);  
    }  
    catch (Exception ex)  
    {  
        MessageBox.Show(ex.Message);  
    }  
}  

string ConvertFullName(CodeModel cm, string fullName)  
{  
    // Convert a .NET type name into a C++ type name.  
    if ((cm.Language == CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageVC) ||   
        (cm.Language == CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageMC))  
        return fullName.Replace(".", "::");  
    else  
        return fullName;  
}  

Comentários

A exatidão dos argumentos é determinada pelo idioma por trás do modelo de código.

Observação

Os valores dos elementos de modelo de código, como classes, structs, funções, atributos, delegados e assim por diante, podem ser não determinísticos depois de fazer determinados tipos de edições, o que significa que seus valores não podem ser dependentes para sempre permanecerem os mesmos. Para obter mais informações, consulte os valores de elemento de modelo de código de seção podem ser alterados na descoberta de código usando o modelo de código (Visual Basic).

Aplica-se a