CodeProperty2.AddParameter(String, Object, Object) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Adiciona um parâmetro a uma definição de propriedade.
EnvDTE::CodeParameter AddParameter(std::wstring const & Name, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Type, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Position);
[System.Runtime.InteropServices.DispId(201)]
public EnvDTE.CodeParameter AddParameter (string Name, object Type, object Position);
[<System.Runtime.InteropServices.DispId(201)>]
abstract member AddParameter : string * obj * obj -> EnvDTE.CodeParameter
Public Function AddParameter (Name As String, Type As Object, Optional Position As Object) As CodeParameter
Parâmetros
- Name
- String
Obrigatórios. O nome do parâmetro.
- Type
- Object
Obrigatórios. Uma vsCMTypeRef constante que indica o tipo de dados que a função retorna. Pode ser um CodeTypeRef objeto, uma vsCMTypeRef constante ou um nome de tipo totalmente qualificado.
- Position
- Object
Opcional. Padrão = 0. O elemento de código depois do qual adicionar o novo elemento. Se o valor for a CodeElement , o novo elemento será adicionado imediatamente após ele.
Se o valor for um tipo de dados longo, AddParameter(String, Object, Object) indicará o elemento depois do qual adicionar o novo elemento.
Como as coleções começam sua contagem em 1, passar 0 indica que o novo elemento deve ser colocado no início da coleção. Um valor de-1 significa que o elemento deve ser posicionado no final.
Retornos
Um objeto CodeParameter.
- Atributos
Comentários
Visual C++ requer os dois-pontos separados por vírgula (::) formato para seus nomes de tipo totalmente qualificados. Todos os outros idiomas dão suporte ao formato separado por período.
A exatidão dos argumentos é determinada pelo idioma por trás do modelo de código.
Observação
Os valores dos elementos de modelo de código, como classes, structs, funções, atributos, delegados e assim por diante, podem ser não determinísticos depois de fazer determinados tipos de edições, o que significa que seus valores não podem ser dependentes para sempre permanecerem os mesmos.