CodeStruct2.AddEvent(String, String, Boolean, Object, vsCMAccess) Método

Definição

Adiciona um evento de struct.

EnvDTE80::CodeEvent AddEvent(std::wstring const & Name, std::wstring const & FullDelegateName, bool CreatePropertyStyleEvent = false, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Position, EnvDTE::vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
[System.Runtime.InteropServices.DispId(201)]
public EnvDTE80.CodeEvent AddEvent (string Name, string FullDelegateName, bool CreatePropertyStyleEvent = false, object Position, EnvDTE.vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
[<System.Runtime.InteropServices.DispId(201)>]
abstract member AddEvent : string * string * bool * obj * EnvDTE.vsCMAccess -> EnvDTE80.CodeEvent
Public Function AddEvent (Name As String, FullDelegateName As String, Optional CreatePropertyStyleEvent As Boolean = false, Optional Position As Object, Optional Access As vsCMAccess = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault) As CodeEvent

Parâmetros

Name
String

Obrigatórios. Nome do evento de struct a ser adicionado.

FullDelegateName
String

Obrigatórios. Nome do delegado no qual basear o evento.

CreatePropertyStyleEvent
Boolean

Opcional. Cria um evento que tem um acessador de estilo de propriedade.

Position
Object

Opcional. Local do evento no código.

Access
vsCMAccess

Opcional. Uma constante vsCMAccess.

Retornos

CodeEvent

Retorna o evento struct criado.

Atributos

Comentários

Observação

Os valores dos elementos de modelo de código, como classes, structs, funções, atributos, delegados e assim por diante, podem ser não determinísticos depois de fazer determinados tipos de edições, o que significa que seus valores não podem ser dependentes para sempre permanecerem os mesmos.

Aplica-se a