WorksheetFunction.Quartile(Object, Double) Método

Definição

Retorna o quartil do conjunto de dados. Quartis são comumente usados em dados de vendas e de pesquisas para dividir a população em grupos. Por exemplo, você pode usar Quartil para encontrar os 25% principais de renda em uma população.

public:
 double Quartile(System::Object ^ Arg1, double Arg2);
public double Quartile (object Arg1, double Arg2);
Public Function Quartile (Arg1 As Object, Arg2 As Double) As Double

Parâmetros

Arg1
Object

Matriz - a matriz ou intervalo de célula de valores numéricos cujo valor quartil você deseja obter.

Arg2
Double

Quarto - indica o valor a ser retornado.

Retornos

Double

Comentários

Importante: essa função foi substituída por uma ou mais funções novas que podem fornecer uma precisão aprimorada e cujos nomes refletem melhor seu uso. Essa função ainda está disponível para compatibilidade com versões anteriores do Excel. No entanto, se a compatibilidade com backward não for necessária, você deve considerar o uso das novas funções a partir de agora, pois elas descrevem com mais precisão suas funcionalidades. Para obter mais informações sobre as novas funções, consulte Quartile_Inc(Object, Double) os Quartile_Exc(Object, Double) métodos e.

0Valor mínimo
1Primeiro quartil (25º percentil)
2Valor médio (50º percentil)
3Terceiro quartil (75º percentil)
4 Valor máximo

Se a matriz estiver vazia, Quartil retornará o #NUM! valor de erro.

Se quarto não for um número inteiro, será truncado.

Se quarto < 0 ou se quarto > 4, Quartil retorna o #NUM! valor de erro.

Min(Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object), e retorne o mesmo valor que Quartil quando quart for igual a Median(Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object) Max(Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object, Object) 0 (zero), 2 e 4, respectivamente.

Aplica-se a