IOleInPlaceSiteWindowless.ScrollRect(Int32, Int32, RECT[], RECT[]) Método

Definição

Permite que um objeto role uma área dentro de sua imagem ativa no local na tela.

public:
 void ScrollRect(int dx, int dy, cli::array <Microsoft::VisualStudio::OLE::Interop::RECT> ^ pRectScroll, cli::array <Microsoft::VisualStudio::OLE::Interop::RECT> ^ pRectClip);
public:
 void ScrollRect(int dx, int dy, Platform::Array <Microsoft::VisualStudio::OLE::Interop::RECT> ^ pRectScroll, Platform::Array <Microsoft::VisualStudio::OLE::Interop::RECT> ^ pRectClip);
void ScrollRect(int dx, int dy, std::Array <Microsoft::VisualStudio::OLE::Interop::RECT> const & pRectScroll, std::Array <Microsoft::VisualStudio::OLE::Interop::RECT> const & pRectClip);
public void ScrollRect (int dx, int dy, Microsoft.VisualStudio.OLE.Interop.RECT[] pRectScroll, Microsoft.VisualStudio.OLE.Interop.RECT[] pRectClip);
abstract member ScrollRect : int * int * Microsoft.VisualStudio.OLE.Interop.RECT[] * Microsoft.VisualStudio.OLE.Interop.RECT[] -> unit
Public Sub ScrollRect (dx As Integer, dy As Integer, pRectScroll As RECT(), pRectClip As RECT())

Parâmetros

dx
Int32

no Valor a rolar no eixo x.

dy
Int32

no Valor a rolar no eixo y.

pRectScroll
RECT[]

no Retângulo a rolar, nas coordenadas do cliente da janela que a contém. NULL significa o objeto completo.

pRectClip
RECT[]

no Retângulo para o qual recortar, conforme definido para a função da API do Windows. Apenas os pixels que rolam para esse retângulo são desenhados. Os pixels rolando para fora não são. Se esse parâmetro for NULL, o retângulo não será recortado.

Comentários

Para obter informações sobre a interface COM, consulte IOleInPlaceSiteWindowless:: ScrollRect

Aplica-se a