VsDebugTargetInfo4 Estrutura

Definição

Fornece informações sobre o destino de depuração.

public value class VsDebugTargetInfo4
struct VsDebugTargetInfo4
[System.Runtime.InteropServices.ComConversionLoss]
public struct VsDebugTargetInfo4
[<System.Runtime.InteropServices.ComConversionLoss>]
type VsDebugTargetInfo4 = struct
Public Structure VsDebugTargetInfo4
Herança
VsDebugTargetInfo4
Atributos

Campos

AppPackageLaunchInfo

Informações necessárias para iniciar ou iniciar aplicativos de contêiner de aplicativo ( DLO_AppPackageDebug ).

bstrArg

BSTR que contém os argumentos de linha de comando ( DLO_CreateProcess ).

bstrCurDir

BSTR que contém o diretório atual ( DLO_CreateProcess ).

bstrEnv

BSTR que contém variáveis de ambiente personalizadas ( DLO_CreateProcess ).

bstrExe

BSTR que contém o nome do executável.

bstrOptions

BSTR contendo opções personalizadas específicas para cada depurador (recomendado NULL).

bstrPortName

BSTR contendo o nome da porta do fornecedor especificado em guidPortSupplier (pode ser nulo).

bstrRemoteMachine

BSTR que contém o nome do computador para um computador remoto. Use NULL para o computador local.

dlo

Especifica como esse processo deve ser iniciado ou anexado.

dwDebugEngineCount

Especifica o número de GUIDs do mecanismo de depuração na guidLaunchDebugEngine matriz.

dwProcessId

Especifica o identificador do processo ( DLO_AlreadyRunning ).

fSendToOutputWindow

BOOL-If true , stdout e stderr devem ser roteados para a janela de saída.

guidLaunchDebugEngine

Especifica o GUID do mecanismo de depuração usado para inicialização ( DLO_CreateProcess ).

guidPortSupplier

Especifica o GUID do fornecedor da porta.

guidProcessLanguage

Especifica o idioma do processo de hospedagem. Usado para pré-carregar avaliadores de expressão.

LaunchFlags

Especifica os sinalizadores de inicialização que foram passados para DebugLaunch(UInt32) .

pDebugEngines

Especifica uma matriz de GUIDs do mecanismo de depuração ou NULL se dwDebugEngineCount for zero.

project

Projeto que está sendo iniciado. Atualmente, isso é usado com o Microsoft.VisualStudio.Shell.Interop._DEBUG_LAUNCH_OPERATION4.DLO_ImmersiveAppDebug para atualizar os recursos do aplicativo quando uma operação falha devido ao uso de recursos não declarados. Esse membro é opcional.

pStartupInfo

Opções adicionais a serem passadas para ( DLO_CreateProcess ).

pUnknown

Especifica um ponteiro de interface que o uso depende DEBUG_LAUNCH_OPERATION .

Aplica-se a