VCCodeModel.AddClass(String, Object, Object, Object, Object, vsCMAccess) Método

Definição

Cria uma nova construção de código de classe e insere o código no local correto.

EnvDTE::CodeClass AddClass(std::wstring const & Name, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Location, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Position, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Bases, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & ImplementedInterfaces, EnvDTE::vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
[System.Runtime.InteropServices.DispId(7)]
public EnvDTE.CodeClass AddClass (string Name, object Location, object Position, object Bases, object ImplementedInterfaces, EnvDTE.vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
[<System.Runtime.InteropServices.DispId(7)>]
abstract member AddClass : string * obj * obj * obj * obj * EnvDTE.vsCMAccess -> EnvDTE.CodeClass
Public Function AddClass (Name As String, Location As Object, Optional Position As Object, Optional Bases As Object, Optional ImplementedInterfaces As Object, Optional Access As vsCMAccess = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault) As CodeClass

Parâmetros

Name
String

Obrigatórios. O nome da classe.

Location
Object

Obrigatórios. O caminho e o nome do arquivo para a nova definição de classe. Dependendo do idioma, o nome do arquivo é relativo ou absoluto ao arquivo do projeto. O arquivo será adicionado ao projeto se ele ainda não for um item de projeto. Se o arquivo não puder ser criado e adicionado ao projeto, o AddClass(String, Object, Object, Object, Object, vsCMAccess) falhará.

Position
Object

Opcional. Padrão = 0. O elemento de código depois do qual adicionar o novo elemento. Se o valor for a CodeElement , o novo elemento será adicionado imediatamente após ele.

Se o valor for um tipo de dados longo, AddClass(String, Object, Object, Object, Object, vsCMAccess) indicará o elemento depois do qual adicionar o novo elemento.

Como as coleções começam sua contagem em 1, passar 0 indica que o novo elemento deve ser colocado no início da coleção. Um valor de-1 significa que o elemento deve ser posicionado no final.

Bases
Object

Obrigatórios. Padrão = 0. Uma SafeArray de nomes de tipo totalmente qualificados ou CodeClass objetos dos quais a nova classe herda suas implementações.

ImplementedInterfaces
Object

Obrigatórios. Padrão = 0. Uma SafeArray de nomes de tipo totalmente qualificados ou CodeInterface objetos, cada um representando uma interface que a nova classe promete implementar.

Access
vsCMAccess

Opcional. Uma constante vsCMAccess.

Retornos

CodeClass

Um objeto CodeClass.

Implementações

Atributos

Comentários

A exatidão dos argumentos é determinada pelo idioma por trás do modelo de código.

Aplica-se a