VCCodeModel.AddInterface(String, Object, Object, Object, vsCMAccess) Método

Definição

Cria uma nova construção de código de interface e insere o código no local correto.

EnvDTE::CodeInterface AddInterface(std::wstring const & Name, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Location, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Position, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Bases, EnvDTE::vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
[System.Runtime.InteropServices.DispId(8)]
public EnvDTE.CodeInterface AddInterface (string Name, object Location, object Position, object Bases, EnvDTE.vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
[<System.Runtime.InteropServices.DispId(8)>]
abstract member AddInterface : string * obj * obj * obj * EnvDTE.vsCMAccess -> EnvDTE.CodeInterface
Public Function AddInterface (Name As String, Location As Object, Optional Position As Object, Optional Bases As Object, Optional Access As vsCMAccess = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault) As CodeInterface

Parâmetros

Name
String

Obrigatórios. O nome da interface a ser adicionada.

Location
Object

Obrigatórios. O caminho e o nome do arquivo para a nova definição de interface. Dependendo do idioma, o nome do arquivo é relativo ou absoluto ao arquivo do projeto. O arquivo será adicionado ao projeto se ele ainda não for um item de projeto. Se o arquivo não puder ser criado e adicionado ao projeto, o AddInterface(String, Object, Object, Object, vsCMAccess) falhará.

Position
Object

Opcional. Padrão = 0. O elemento de código depois do qual adicionar o novo elemento. Se o valor for a CodeElement , o novo elemento será adicionado imediatamente após ele.

Se o valor for um tipo de dados longo, AddInterface(String, Object, Object, Object, vsCMAccess) indicará o elemento depois do qual adicionar o novo elemento.

Como as coleções começam sua contagem em 1, passar 0 indica que o novo elemento deve ser colocado no início da coleção. Um valor de-1 significa que o elemento deve ser posicionado no final.

Bases
Object

Opcional. O valor padrão é Nothing ou null . Uma variante que contém um SafeArray de nomes de tipo totalmente qualificados ou CodeInterface objetos dos quais a nova interface deriva.

Access
vsCMAccess

Opcional. Uma constante vsCMAccess.

Retornos

CodeInterface

Um objeto CodeInterface.

Implementações

Atributos

Comentários

O Visual C++ requer os dois-pontos separados (::) formato para seus nomes de tipo totalmente qualificados. Todos os outros idiomas dão suporte ao formato separado por período.

A exatidão dos argumentos é determinada pelo idioma por trás do modelo de código.

Aplica-se a