VCCodeStruct.AddProperty(String, String, Object, Object, vsCMAccess, Object) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Cria uma nova construção de código de propriedade e insere o código no local correto.
EnvDTE::CodeProperty AddProperty(std::wstring const & GetterName, std::wstring const & PutterName, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Type, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Position, EnvDTE::vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Location);
[System.Runtime.InteropServices.DispId(66)]
public EnvDTE.CodeProperty AddProperty (string GetterName, string PutterName, object Type, object Position, EnvDTE.vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault, object Location);
[<System.Runtime.InteropServices.DispId(66)>]
abstract member AddProperty : string * string * obj * obj * EnvDTE.vsCMAccess * obj -> EnvDTE.CodeProperty
Public Function AddProperty (GetterName As String, PutterName As String, Type As Object, Optional Position As Object, Optional Access As vsCMAccess = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault, Optional Location As Object) As CodeProperty
Parâmetros
- GetterName
- String
Obrigatórios. O nome da função que obtém o valor da propriedade.
- PutterName
- String
Obrigatórios. O nome da função que define a propriedade.
- Type
- Object
Obrigatórios. O tipo de propriedade. Pode ser um CodeTypeRef objeto, um vsCMTypeRef valor ou um nome de tipo totalmente qualificado.
- Position
- Object
Opcional. Padrão = 0. O elemento de código depois do qual adicionar o novo elemento. Se o valor for a CodeElement , o novo elemento será adicionado imediatamente após ele.
Se o valor for um tipo de dados longo, AddProperty(String, String, Object, Object, vsCMAccess, Object) indicará o elemento depois do qual adicionar o novo elemento.
Como as coleções começam sua contagem em 1, passar 0 indica que o novo elemento deve ser colocado no início da coleção. Um valor de-1 significa que o elemento deve ser posicionado no final.
- Access
- vsCMAccess
Opcional. O acesso. Um vsCMAccess valor constante.
- Location
- Object
Opcional. O local.
Retornos
Um objeto CodeProperty.
- Atributos
Comentários
Visual C++ requer os dois-pontos separados por vírgula (::) formato para seus nomes de tipo totalmente qualificados. Todos os outros idiomas dão suporte ao formato separado por período.
A exatidão dos argumentos é determinada pelo idioma por trás do modelo de código.