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MDLCamera Classe

Definição

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

[Foundation.Register("MDLCamera", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class MDLCamera : ModelIO.MDLObject
type MDLCamera = class
    inherit MDLObject
Herança
Derivado
Atributos

Construtores

MDLCamera()

Construtor padrão, inicializa uma nova instância dessa classe.

MDLCamera(IntPtr)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

MDLCamera(NSObjectFlag)

Construtor para chamar em classes derivadas para ignorar a inicialização e simplesmente alocar o objeto.

Propriedades

ApertureBladeCount

Obtém ou define o número de folhas a serem usadas ao simular bokeh em elementos fora de foco na cena.

BarrelDistortion

Obtém ou define o coeficiente do termo quadrático na fórmula usada para calcular distorção radial.

Children

Obtém ou define a lista dos objetos do tipo MDLObject que pertencem a este MDLObject.

(Herdado de MDLObject)
ChromaticAberration

Obtém ou define o grau em que cores diferentes são focadas de forma diferente pela câmera. 0.0 não é uma aberração cromática. 1,0 é a quantidade máxima.

Class

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
ClassHandle

O identificador dessa classe.

Components

Obtém a matriz de componentes que pertencem a esse objeto de E/S de modelo.

(Herdado de MDLObject)
DebugDescription

Uma descrição significativa do desenvolvedor desse objeto.

(Herdado de NSObject)
Description

Descrição do objeto, a versão Objective-C de ToString.

(Herdado de NSObject)
Exposure

Obtém ou define um vetor cujos componentes são multiplicados pelos componentes de cor da imagem renderizada antes da simulação da lente física.

ExposureCompression

Obtém ou define um vetor cujos componentes X e Y prendem os valores baixo e alto dos componentes de cor ao calcular os níveis de exposição para uma câmera física simulada.

FarVisibilityDistance

Obtém ou define o plano de recorte traseiro.

FieldOfView

Obtém ou define o campo de exibição e atualiza o comprimento focal da câmera adequadamente.

FisheyeDistortion

Obtém ou define o coeficiente do termo de quarta potência na fórmula usada para calcular distorção radial.

Flash

Obtém ou define um vetor cujos componentes assinados são adicionados à imagem renderizada para simular o efeito de um flash.

FocalLength

Obtém ou define o comprimento focal e atualiza o campo de exibição adequadamente.

FocusDistance

Obtém ou define a distância focal, em metros.

FStop

Obtém ou define a proporção focal da câmera.

Handle

Manipule (ponteiro) para a representação de objeto não gerenciado.

(Herdado de NSObject)
Hidden

Obtém ou define um valor booliano que controla se o objeto de E/S do modelo está oculto.

(Herdado de MDLObject)
Instance

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de MDLObject)
IsDirectBinding

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
IsProxy

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
MaximumCircleOfConfusion

Obtém ou define o maior tamanho de bokeh de fontes de luz de ponto.

Name

Obtém ou define um nome descritivo para este MDLObject.

(Herdado de MDLObject)
NearVisibilityDistance

Obtém ou define o plano de recorte próximo.

OpticalVignetting

Obtém ou define um valor que controla o grau em que o brilho da imagem é reduzido à medida que a borda da abertura física simulada é abordada.

Parent

Obtém ou define o pai desse MDLObject objeto ou null se esse é um objeto de nível superior.

(Herdado de MDLObject)
Path

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de MDLObject)
Projection

Obtém ou define um valor que controla se a projeção é perspectiva ou ortográfica.

ProjectionMatrix
Obsoleto.

Obtém ou define a transformação que determina qual parte de uma cena que a câmera pode exibir.

ProjectionMatrix4x4

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

RetainCount

Retorna a contagem de retenção objective-C atual para o objeto .

(Herdado de NSObject)
Self

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
SensorAspect

Obtém ou define a taxa de proporção de um sensor de câmera simulado.

SensorEnlargement

Obtém ou define o fator de escala pelo qual expandir a região central da região. A imagem é cortada na extensão original do sensor.

SensorShift

Obtém ou define a distância direcionada, em mm, pela qual deslocar o sensor da linha central do sistema óptico simulado.

SensorVerticalAperture

Obtém ou define a altura, em mm, do sensor.

ShutterOpenInterval

Obtém ou define o tempo, em segundos, para o qual o obturador simulado é aberto por quadro.

Superclass

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
SuperHandle

Identificador usado para representar os métodos na classe base para esse NSObject.

(Herdado de NSObject)
Transform

Obtém ou define a transformação possivelmente dependente de tempo que estabelece o sistema de coordenadas desse MDLObject objeto em relação ao sistema de coordenadas pai.

(Herdado de MDLObject)
WorldToMetersConversionScale

Obtém ou define o fator de escala que transforma as coordenadas do mundo em medidores.

Zone

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)

Métodos

AddChild(MDLObject)

Adiciona child à propriedade desse MDLObject objeto Children , criando Children, se necessário.

(Herdado de MDLObject)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra um objeto para ser observado externamente (usando NSString keyPath).   As alterações observadas são expedidas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra um objeto para ser observado externamente (usando keyPath de cadeia de caracteres).   As alterações observadas são expedidas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário.

(Herdado de NSObject)
AwakeFromNib()

Chamado depois que o objeto foi carregado do arquivo nib. Os substituidores devem chamar base. AwakeFromNib().

(Herdado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma assíncrona o código especificado no thread de interface do usuário principal.

(Herdado de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoleto.

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoleto.

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoleto.

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoleto.

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
BokehKernelWithSize(Vector2i)

Cria e retorna uma textura, do tamanho especificado, que é usada para simular efeitos bokeh usando o valor da ApertureBladeCount propriedade .

CommitEditing()

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Invocado para determinar se esse objeto implementa o protocolo especificado.

(Herdado de NSObject)
Copy()

Executa uma cópia do objeto Objective-C subjacente.

(Herdado de NSObject)
DangerousAutorelease()

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
DangerousRelease()

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
DangerousRetain()

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que ocorreu uma alteração nos índices de uma relação para muitos.

(Herdado de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica que ocorreu uma alteração na chave especificada.

(Herdado de NSObject)
Dispose()

Libera os recursos usados pelo objeto NSObject.

(Herdado de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libera os recursos usados pelo objeto MDLObject.

(Herdado de MDLObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica que esse objeto não reconhece o seletor especificado.

(Herdado de NSObject)
EnumerateChildObjects(Class, MDLObject, MDLObjectHandler, Boolean)

Executa o fornecido handler em cada componente na roothierarquia de objetos que corresponde ao especificado objectClass.

(Herdado de MDLObject)
Equals(NSObject)

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
Equals(Object)

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
ExposedBindings()

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
FrameBoundingBox(MDLAxisAlignedBoundingBox, Boolean)

Move a câmera para exibir boundingBox a aparência paralela ao eixo Z em uma direção negativa e define os planos de recorte próximos e distantes para a caixa delimitadora se setNearAndFar for true.

FromSceneCamera(SCNCamera)

Cria uma nova MDLCamera com base na câmera especificada do Kit de Cena.

GetBindingInfo(NSString)

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
GetBoundingBox(Double)

Retorna a caixa delimitadora do objeto de E/S do Modelo no momento especificado.

(Herdado de MDLObject)
GetComponent(Protocol)

Obtém o componente desse objeto que está protocolem conformidade com .

(Herdado de MDLObject)
GetComponent(Type)

Obtém o componente desse objeto que corresponde ao fornecido type.

(Herdado de MDLObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera os valores das chaves especificadas.

(Herdado de NSObject)
GetHashCode()

Gera um código hash para a instância atual.

(Herdado de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoleto.

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
GetNativeHash()

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
GetObject(String)

Retorna o objeto de E/S do modelo no caminho especificado.

(Herdado de MDLObject)
Init()

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
Invoke(Action, Double)

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma síncrona o código especificado no thread principal da interface do usuário.

(Herdado de NSObject)
IsComponentConforming(Protocol)
Obsoleto.

Retorna o componente que pertence ao objeto e está em conformidade com o protocolo ou null se nenhum dos componentes desse objeto está em conformidade.

(Herdado de MDLObject)
IsEqual(NSObject)

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
LookAt(Vector3)

Aponta a câmera para focusPosition.

LookAt(Vector3, Vector3)

Move a câmera para frome aponta para focusPosition.

MarkDirty()

Promove um objeto par regular (IsDirectBinding é true) em um objeto toggleref.

(Herdado de NSObject)
MutableCopy()

Cria uma cópia mutável do NSObject especificado.

(Herdado de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica que o valor no keyPath especificado em relação a esse objeto foi alterado.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector)

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Invoca o seletor na instância atual e, se o obj não for nulo, ele passará isso como seu único parâmetro.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
RayTo(Vector2i, Vector2i)

Retorna um raio 3D truncado que aponta da câmera para o ponto 2D especificado usando pixel como coordenadas em um visor com as dimensões em size.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados.

(Herdado de NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Se esse objeto reconhece o seletor especificado.

(Herdado de NSObject)
SetComponent(IMDLComponent, Protocol)

component Associa-se a esse MDLOBject para o protocolo especificado.

(Herdado de MDLObject)
SetComponent(IMDLComponent, Type)

Faz component com que o objeto forneça para o especificado type.

(Herdado de MDLObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsoleto.

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Define o valor da chave especificada como nulo.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Define o valor da propriedade especificada pela chave para o valor especificado.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Define o valor de uma propriedade que pode ser acessada usando um keypath.

(Herdado de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica uma tentativa de gravar um valor em uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará uma NSUndefinedKeyException.

(Herdado de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Define os valores desse NSObject como aqueles no dicionário especificado.

(Herdado de NSObject)
ToString()

Retorna uma representação de cadeia de caracteres do valor da instância atual.

(Herdado de NSObject)
Unbind(NSString)

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
Unbind(String)
Obsoleto.

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
ValueForKey(NSString)

Retorna o valor da propriedade associada à chave especificada.

(Herdado de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Retorna o valor de uma propriedade que pode ser acessada usando um keypath.

(Herdado de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica uma tentativa de ler um valor de uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará uma NSUndefinedKeyException.

(Herdado de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que os valores dos índices especificados na chave especificada estão prestes a ser alterados.

(Herdado de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

(Herdado de NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica que o valor da chave especificada está prestes a ser alterado.

(Herdado de NSObject)

Métodos de Extensão

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Um ponto de vista que examina uma scence 3D e que pode simular certos aspectos de uma câmera física.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtém a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para this o objeto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Define a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para this o objeto .

Aplica-se a

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