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SCNPhysicsSliderJoint Classe

Definição

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

[Foundation.Register("SCNPhysicsSliderJoint", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNPhysicsSliderJoint : SceneKit.SCNPhysicsBehavior
type SCNPhysicsSliderJoint = class
    inherit SCNPhysicsBehavior
Herança
SCNPhysicsSliderJoint
Atributos

Construtores

SCNPhysicsSliderJoint(IntPtr)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

SCNPhysicsSliderJoint(NSCoder)

Um construtor que inicializa o objeto dos dados armazenados no objeto unarchiver.

SCNPhysicsSliderJoint(NSObjectFlag)

Construtor para chamar em classes derivadas para ignorar a inicialização e simplesmente alocar o objeto.

Propriedades

AnchorA

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

AnchorB

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

AxisA

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

AxisB

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

BodyA

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

BodyB

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

Class

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
ClassHandle

O identificador dessa classe.

DebugDescription

Uma descrição significativa do desenvolvedor desse objeto.

(Herdado de NSObject)
Description

Descrição do objeto, a versão Objective-C de ToString.

(Herdado de NSObject)
Handle

Manipule (ponteiro) para a representação de objeto não gerenciado.

(Herdado de NSObject)
IsDirectBinding

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
IsProxy

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
MaximumAngularLimit

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

MaximumLinearLimit

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

MinimumAngularLimit

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

MinimumLinearLimit

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

MotorMaximumForce

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

MotorMaximumTorque

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

MotorTargetAngularVelocity

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

MotorTargetLinearVelocity

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

RetainCount

Retorna a contagem de retenção objective-C atual para o objeto .

(Herdado de NSObject)
Self

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
Superclass

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
SuperHandle

Identificador usado para representar os métodos na classe base para esse NSObject.

(Herdado de NSObject)
Zone

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)

Métodos

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra um objeto para ser observado externamente (usando NSString keyPath).   As alterações observadas são expedidas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra um objeto para ser observado externamente (usando keyPath de cadeia de caracteres).   As alterações observadas são expedidas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário.

(Herdado de NSObject)
AwakeFromNib()

Chamado depois que o objeto foi carregado do arquivo nib. Os substituidores devem chamar base. AwakeFromNib().

(Herdado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma assíncrona o código especificado no thread de interface do usuário principal.

(Herdado de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoleto.

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoleto.

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoleto.

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoleto.

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
CommitEditing()

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Invocado para determinar se esse objeto implementa o protocolo especificado.

(Herdado de NSObject)
Copy()

Executa uma cópia do objeto Objective-C subjacente.

(Herdado de NSObject)
Create(SCNPhysicsBody, SCNVector3, SCNVector3)

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

Create(SCNPhysicsBody, SCNVector3, SCNVector3, SCNPhysicsBody, SCNVector3, SCNVector3)

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

DangerousAutorelease()

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
DangerousRelease()

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
DangerousRetain()

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que ocorreu uma alteração nos índices de uma relação para muitos.

(Herdado de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica que ocorreu uma alteração na chave especificada.

(Herdado de NSObject)
Dispose()

Libera os recursos usados pelo objeto NSObject.

(Herdado de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libera os recursos usados pelo objeto NSObject.

(Herdado de NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica que esse objeto não reconhece o seletor especificado.

(Herdado de NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codifica o estado do objeto no codificador fornecido

(Herdado de SCNPhysicsBehavior)
Equals(NSObject)

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
Equals(Object)

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
ExposedBindings()

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera os valores das chaves especificadas.

(Herdado de NSObject)
GetHashCode()

Gera um código hash para a instância atual.

(Herdado de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoleto.

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
GetNativeHash()

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
Init()

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
Invoke(Action, Double)

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma síncrona o código especificado no thread principal da interface do usuário.

(Herdado de NSObject)
IsEqual(NSObject)

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
MarkDirty()

Promove um objeto par regular (IsDirectBinding é true) em um objeto toggleref.

(Herdado de NSObject)
MutableCopy()

Cria uma cópia mutável do NSObject especificado.

(Herdado de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica que o valor no keyPath especificado em relação a esse objeto foi alterado.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector)

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Invoca o seletor na instância atual e, se o obj não for nulo, ele passará isso como seu único parâmetro.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados.

(Herdado de NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Se esse objeto reconhece o seletor especificado.

(Herdado de NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsoleto.

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Define o valor da chave especificada como nulo.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Define o valor da propriedade especificada pela chave para o valor especificado.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Define o valor de uma propriedade que pode ser acessada usando um keypath.

(Herdado de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica uma tentativa de gravar um valor em uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará uma NSUndefinedKeyException.

(Herdado de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Define os valores desse NSObject como aqueles no dicionário especificado.

(Herdado de NSObject)
ToString()

Retorna uma representação de cadeia de caracteres do valor da instância atual.

(Herdado de NSObject)
Unbind(NSString)

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
Unbind(String)
Obsoleto.

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
ValueForKey(NSString)

Retorna o valor da propriedade associada à chave especificada.

(Herdado de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Retorna o valor de uma propriedade que pode ser acessada usando um keypath.

(Herdado de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica uma tentativa de ler um valor de uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará uma NSUndefinedKeyException.

(Herdado de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que os valores dos índices especificados na chave especificada estão prestes a ser alterados.

(Herdado de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

(Herdado de NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica que o valor da chave especificada está prestes a ser alterado.

(Herdado de NSObject)

Métodos de Extensão

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Um SCNPhysicsBehavior que conecta dois objetos SCNPhysicsBody, permitindo que eles deslizem e girem em torno de seus pontos de conexão.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtém a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para this o objeto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Define a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para this o objeto .

Aplica-se a

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