SymbolResolver.Add Método

Definição

Adiciona uma referência de objeto ao dicionário de símbolos com chave segundo o nome da cadeia de caracteres.

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Add(KeyValuePair<String,Object>)

Adiciona um símbolo usando o par chave/valor especificado.

Add(String, Object)

Adiciona um símbolo usando o nome e o valor do símbolo especificado.

Add(String, Type)

Adiciona um símbolo usando o nome e o tipo do símbolo especificado.

Add(String, Object, Type)

Adiciona um símbolo usando o nome, o valor e o tipo do símbolo especificado.

Add(KeyValuePair<String,Object>)

Adiciona um símbolo usando o par chave/valor especificado.

public:
 virtual void Add(System::Collections::Generic::KeyValuePair<System::String ^, System::Object ^> item);
public void Add (System.Collections.Generic.KeyValuePair<string,object> item);
abstract member Add : System.Collections.Generic.KeyValuePair<string, obj> -> unit
override this.Add : System.Collections.Generic.KeyValuePair<string, obj> -> unit
Public Sub Add (item As KeyValuePair(Of String, Object))

Parâmetros

item
KeyValuePair<String,Object>

O símbolo a ser adicionado.

Implementações

Aplica-se a

Add(String, Object)

Adiciona um símbolo usando o nome e o valor do símbolo especificado.

public:
 virtual void Add(System::String ^ key, System::Object ^ value);
public void Add (string key, object value);
abstract member Add : string * obj -> unit
override this.Add : string * obj -> unit
Public Sub Add (key As String, value As Object)

Parâmetros

key
String

O nome do símbolo.

value
Object

O valor do símbolo a ser referenciado.

Implementações

Aplica-se a

Add(String, Type)

Adiciona um símbolo usando o nome e o tipo do símbolo especificado.

public:
 void Add(System::String ^ key, Type ^ type);
public void Add (string key, Type type);
member this.Add : string * Type -> unit
Public Sub Add (key As String, type As Type)

Parâmetros

key
String

O nome do símbolo.

type
Type

O tipo do valor do símbolo.

Comentários

O símbolo é adicionado com o valor padrão para o tipo especificado.

Aplica-se a

Add(String, Object, Type)

Adiciona um símbolo usando o nome, o valor e o tipo do símbolo especificado.

public:
 void Add(System::String ^ key, System::Object ^ value, Type ^ type);
public void Add (string key, object value, Type type);
member this.Add : string * obj * Type -> unit
Public Sub Add (key As String, value As Object, type As Type)

Parâmetros

key
String

O nome do símbolo.

value
Object

O valor do símbolo a ser referenciado.

type
Type

O tipo do valor do símbolo.

Aplica-se a