ReadOnlyCollection<T>.GetEnumerator ReadOnlyCollection<T>.GetEnumerator ReadOnlyCollection<T>.GetEnumerator ReadOnlyCollection<T>.GetEnumerator Method

Definição

Retorna um enumerador que itera por meio de ReadOnlyCollection<T>.Returns an enumerator that iterates through the ReadOnlyCollection<T>.

public:
 virtual System::Collections::Generic::IEnumerator<T> ^ GetEnumerator();
public System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator ();
abstract member GetEnumerator : unit -> System.Collections.Generic.IEnumerator<'T>
override this.GetEnumerator : unit -> System.Collections.Generic.IEnumerator<'T>
Public Function GetEnumerator () As IEnumerator(Of T)

Retornos

Implementações

Exemplos

O exemplo de código a seguir usa o enumerador para exibir o ReadOnlyCollection<T> conteúdo de um que List<T>encapsula um.The following code example uses the enumerator to display the contents of a ReadOnlyCollection<T> that wraps a List<T>. O foreach enumerador é escondido pela instrução (For Each em Visual Basic, for each em C++).The enumerator is concealed by the foreach statement (For Each in Visual Basic, for each in C++).

using namespace System;
using namespace System::Collections::Generic;
using namespace System::Collections::ObjectModel;

void main()
{
    List<String^>^ dinosaurs = gcnew List<String^>();

    dinosaurs->Add("Tyrannosaurus");
    dinosaurs->Add("Amargasaurus");
    dinosaurs->Add("Deinonychus");
    dinosaurs->Add("Compsognathus");

    ReadOnlyCollection<String^>^ readOnlyDinosaurs = 
        gcnew ReadOnlyCollection<String^>(dinosaurs);

    Console::WriteLine();
    for each(String^ dinosaur in readOnlyDinosaurs )
    {
        Console::WriteLine(dinosaur);
    }

    Console::WriteLine("\nCount: {0}", readOnlyDinosaurs->Count);

    Console::WriteLine("\nContains(\"Deinonychus\"): {0}", 
        readOnlyDinosaurs->Contains("Deinonychus"));

    Console::WriteLine("\nreadOnlyDinosaurs[3]: {0}", 
        readOnlyDinosaurs[3]);

    Console::WriteLine("\nIndexOf(\"Compsognathus\"): {0}", 
        readOnlyDinosaurs->IndexOf("Compsognathus"));

    Console::WriteLine("\nInsert into the wrapped List:");
    Console::WriteLine("Insert(2, \"Oviraptor\")");
    dinosaurs->Insert(2, "Oviraptor");

    Console::WriteLine();
    for each( String^ dinosaur in readOnlyDinosaurs )
    {
        Console::WriteLine(dinosaur);
    }

    array<String^>^ dinoArray = 
        gcnew array<String^>(readOnlyDinosaurs->Count + 2);
    readOnlyDinosaurs->CopyTo(dinoArray, 1);

    Console::WriteLine("\nCopied array has {0} elements:", 
        dinoArray->Length);
    for each( String^ dinosaur in dinoArray )
    {
        Console::WriteLine("\"{0}\"", dinosaur);
    }
}

/* This code example produces the following output:

Tyrannosaurus
Amargasaurus
Deinonychus
Compsognathus

Count: 4

Contains("Deinonychus"): True

readOnlyDinosaurs[3]: Compsognathus

IndexOf("Compsognathus"): 3

Insert into the wrapped List:
Insert(2, "Oviraptor")

Tyrannosaurus
Amargasaurus
Oviraptor
Deinonychus
Compsognathus

Copied array has 7 elements:
""
"Tyrannosaurus"
"Amargasaurus"
"Oviraptor"
"Deinonychus"
"Compsognathus"
""
 */
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;

public class Example
{
    public static void Main()
    {
        List<string> dinosaurs = new List<string>();

        dinosaurs.Add("Tyrannosaurus");
        dinosaurs.Add("Amargasaurus");
        dinosaurs.Add("Deinonychus");
        dinosaurs.Add("Compsognathus");

        ReadOnlyCollection<string> readOnlyDinosaurs = 
            new ReadOnlyCollection<string>(dinosaurs);

        Console.WriteLine();
        foreach( string dinosaur in readOnlyDinosaurs )
        {
            Console.WriteLine(dinosaur);
        }

        Console.WriteLine("\nCount: {0}", readOnlyDinosaurs.Count);

        Console.WriteLine("\nContains(\"Deinonychus\"): {0}", 
            readOnlyDinosaurs.Contains("Deinonychus"));

        Console.WriteLine("\nreadOnlyDinosaurs[3]: {0}", 
            readOnlyDinosaurs[3]);

        Console.WriteLine("\nIndexOf(\"Compsognathus\"): {0}", 
            readOnlyDinosaurs.IndexOf("Compsognathus"));

        Console.WriteLine("\nInsert into the wrapped List:");
        Console.WriteLine("Insert(2, \"Oviraptor\")");
        dinosaurs.Insert(2, "Oviraptor");

        Console.WriteLine();
        foreach( string dinosaur in readOnlyDinosaurs )
        {
            Console.WriteLine(dinosaur);
        }

        string[] dinoArray = new string[readOnlyDinosaurs.Count + 2];
        readOnlyDinosaurs.CopyTo(dinoArray, 1);

        Console.WriteLine("\nCopied array has {0} elements:", 
            dinoArray.Length);
        foreach( string dinosaur in dinoArray )
        {
            Console.WriteLine("\"{0}\"", dinosaur);
        }
    }
}

/* This code example produces the following output:

Tyrannosaurus
Amargasaurus
Deinonychus
Compsognathus

Count: 4

Contains("Deinonychus"): True

readOnlyDinosaurs[3]: Compsognathus

IndexOf("Compsognathus"): 3

Insert into the wrapped List:
Insert(2, "Oviraptor")

Tyrannosaurus
Amargasaurus
Oviraptor
Deinonychus
Compsognathus

Copied array has 7 elements:
""
"Tyrannosaurus"
"Amargasaurus"
"Oviraptor"
"Deinonychus"
"Compsognathus"
""
 */
Imports System.Collections.Generic
Imports System.Collections.ObjectModel

Public Class Example

    Public Shared Sub Main()

        Dim dinosaurs As New List(Of String)

        dinosaurs.Add("Tyrannosaurus")
        dinosaurs.Add("Amargasaurus")
        dinosaurs.Add("Deinonychus")
        dinosaurs.Add("Compsognathus")

        Dim readOnlyDinosaurs As _
            New ReadOnlyCollection(Of String)(dinosaurs)

        Console.WriteLine()
        For Each dinosaur As String In readOnlyDinosaurs
            Console.WriteLine(dinosaur)
        Next

        Console.WriteLine(vbLf & "Count: {0}", _
            readOnlyDinosaurs.Count)

        Console.WriteLine(vbLf & "Contains(""Deinonychus""): {0}", _
            readOnlyDinosaurs.Contains("Deinonychus"))

        Console.WriteLine(vbLf & _
            "readOnlyDinosaurs(3): {0}", readOnlyDinosaurs(3))

        Console.WriteLine(vbLf & "IndexOf(""Compsognathus""): {0}", _
            readOnlyDinosaurs.IndexOf("Compsognathus"))

        Console.WriteLine(vbLf & "Insert into the wrapped List:")
        Console.WriteLine("Insert(2, ""Oviraptor"")")
        dinosaurs.Insert(2, "Oviraptor")

        Console.WriteLine()
        For Each dinosaur As String In readOnlyDinosaurs
            Console.WriteLine(dinosaur)
        Next

        Dim dinoArray(readOnlyDinosaurs.Count + 1) As String
        readOnlyDinosaurs.CopyTo(dinoArray, 1)

        Console.WriteLine(vbLf & "Copied array has {0} elements:", _
            dinoArray.Length)
        For Each dinosaur As String In dinoArray
            Console.WriteLine("""{0}""", dinosaur)
        Next

   End Sub
End Class

' This code example produces the following output:
'
'Tyrannosaurus
'Amargasaurus
'Deinonychus
'Compsognathus
'
'Count: 4
'
'Contains("Deinonychus"): True
'
'readOnlyDinosaurs(3): Compsognathus
'
'IndexOf("Compsognathus"): 3
'
'Insert into the wrapped List:
'Insert(2, "Oviraptor")
'
'Tyrannosaurus
'Amargasaurus
'Oviraptor
'Deinonychus
'Compsognathus
'
'Copied array has 7 elements:
'""
'"Tyrannosaurus"
'"Amargasaurus"
'"Oviraptor"
'"Deinonychus"
'"Compsognathus"
'""

Comentários

A foreach instrução do C# idiomafor each (no Visual C++, For Each no Visual Basic) oculta a complexidade dos enumeradores.The foreach statement of the C# language (for each in Visual C++, For Each in Visual Basic) hides the complexity of the enumerators. Portanto, o uso de foreach é recomendado, em vez de manipular diretamente o enumerador.Therefore, using foreach is recommended, instead of directly manipulating the enumerator.

Os enumeradores podem ser usados para ler os dados na coleção, mas não podem ser usados para modificar a coleção subjacente.Enumerators can be used to read the data in the collection, but they cannot be used to modify the underlying collection.

Inicialmente, o enumerador é posicionado antes do primeiro elemento da coleção.Initially, the enumerator is positioned before the first element in the collection. Nesta posição, Current está indefinido.At this position, Current is undefined. Por isso, você deve chamar MoveNext para avançar o enumerador até o primeiro elemento da coleção antes de ler o valor de Current.Therefore, you must call MoveNext to advance the enumerator to the first element of the collection before reading the value of Current.

CurrentRetorna o mesmo objeto até MoveNext que seja chamado.Current returns the same object until MoveNext is called. MoveNext define Current como o próximo elemento.MoveNext sets Current to the next element.

Caso MoveNext passe o final da coleção, o enumerador é posicionado após o último elemento na coleção e MoveNext retorna false.If MoveNext passes the end of the collection, the enumerator is positioned after the last element in the collection and MoveNext returns false. Quando o enumerador está nessa posição, as chamadas subsequentes para MoveNext também retornam false.When the enumerator is at this position, subsequent calls to MoveNext also return false. Caso a última chamada para MoveNext tenha retornado false, Current está indefinido.If the last call to MoveNext returned false, Current is undefined. Não é possível definir Current como o primeiro elemento da coleção novamente; você deve criar uma nova instância de enumerador em vez disso.You cannot set Current to the first element of the collection again; you must create a new enumerator instance instead.

Um enumerador permanece válido desde que a coleção continue inalterada.An enumerator remains valid as long as the collection remains unchanged. Se forem feitas alterações na coleção, como adicionar, modificar ou excluir elementos, o enumerador será invalidado de maneira irrevogável e seu comportamento permanecerá indefinido.If changes are made to the collection, such as adding, modifying, or deleting elements, the enumerator is irrecoverably invalidated and its behavior is undefined.

O enumerador não tem acesso exclusivo à coleção; por isso, a enumeração por meio de uma coleção não é um procedimento thread-safe intrínseco.The enumerator does not have exclusive access to the collection; therefore, enumerating through a collection is intrinsically not a thread-safe procedure. Para garantir acesso thread-safe durante a enumeração, é possível bloquear a coleção durante toda a enumeração.To guarantee thread safety during enumeration, you can lock the collection during the entire enumeration. Para permitir que a coleção seja acessada por vários threads para leitura e gravação, você deve implementar sua própria sincronização.To allow the collection to be accessed by multiple threads for reading and writing, you must implement your own synchronization.

As implementações padrão de coleções em System.Collections.Generic não são sincronizadas.Default implementations of collections in System.Collections.Generic are not synchronized.

Este método é uma operação O(1).This method is an O(1) operation.

Aplica-se a

Veja também