LicenseManager Classe

Definição

Fornece propriedades e métodos para adicionar uma licença a um componente e gerenciar um LicenseProvider. Essa classe não pode ser herdada.

public ref class LicenseManager sealed
public sealed class LicenseManager
type LicenseManager = class
Public NotInheritable Class LicenseManager
Herança
LicenseManager

Exemplos

O exemplo de código a seguir cria um controle licenciado usando o Validate método . Ele usa um LicenseProvider que é implementado pela LicFileLicenseProvider classe .

// Adds the LicenseProviderAttribute to the control.

[LicenseProvider(LicFileLicenseProvider::typeid)]
public ref class MyControl: public Control
{
   // Creates a new, null license.
private:
   License^ license;

public:
   MyControl()
   {
      
      // Adds Validate to the control's constructor.
      license = LicenseManager::Validate( MyControl::typeid, this );

      // Insert code to perform other instance creation tasks here.
   }

public:
   ~MyControl()
   {
      if ( license != nullptr )
      {
         delete license;
         license = nullptr;
      }
   }
};
using System;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;

// Adds the LicenseProviderAttribute to the control.
[LicenseProvider(typeof(LicFileLicenseProvider))]
public class MyControl : Control 
{
 
   // Creates a new, null license.
   private License license = null;
 
   public MyControl () 
   {
 
      // Adds Validate to the control's constructor.
      license = LicenseManager.Validate(typeof(MyControl), this);
 
      // Insert code to perform other instance creation tasks here.
   }
 
   protected override void Dispose(bool disposing) 
   {
      if(disposing)
      {
         if (license != null) 
         {
            license.Dispose();
            license = null;
         }
      }
   }
}
Imports System.ComponentModel
Imports System.Windows.Forms

' Adds the LicenseProviderAttribute to the control.
<LicenseProvider(GetType(LicFileLicenseProvider))> _
Public Class MyControl
    Inherits Control
    
    ' Creates a new, null license.
    Private license As License = Nothing    
    
    Public Sub New()        
    
        ' Adds Validate to the control's constructor.
        license = LicenseManager.Validate(GetType(MyControl), Me)

        ' Insert code to perform other instance creation tasks here.
        
    End Sub
    
    Protected Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)

        If disposing Then
            If (license IsNot Nothing) Then
                license.Dispose()
                license = Nothing
            End If
        End If

    End Sub    
    
End Class

Comentários

A LicenseManager classe fornece as seguintes static propriedades: CurrentContext e UsageMode. A classe também fornece os seguintes static métodos: CreateWithContext, IsValide Validate.

Ao criar um componente que deseja licenciar, você deve fazer o seguinte:

  1. Especifique o LicenseProvider marcando o componente com um LicenseProviderAttribute.

  2. Chame Validate ou IsValid no construtor do componente. Validate gera um LicenseException quando tenta criar uma instância sem uma licença válida. IsValid não gera uma exceção.

  3. Chame Dispose qualquer licença concedida quando o componente for descartado ou finalizado.

Para obter mais informações sobre licenciamento, consulte Como licenciar componentes e controles.

Propriedades

CurrentContext

Obtém ou define o LicenseContext atual, que especifica quando você pode usar o objeto licenciado.

UsageMode

Obtém o LicenseUsageMode que especifica quando você pode usar o objeto licenciado para o CurrentContext.

Métodos

CreateWithContext(Type, LicenseContext)

Cria uma instância do tipo especificado, dado um contexto no qual você pode usar a instância licenciada.

CreateWithContext(Type, LicenseContext, Object[])

Cria uma instância do tipo especificado com os argumentos especificados, dado um contexto no qual você pode usar a instância licenciada.

Equals(Object)

Determina se o objeto especificado é igual ao objeto atual.

(Herdado de Object)
GetHashCode()

Serve como a função de hash padrão.

(Herdado de Object)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
IsLicensed(Type)

Retorna se o tipo fornecido tem uma licença válida.

IsValid(Type)

Determina se é possível conceder uma licença válida para o tipo especificado.

IsValid(Type, Object, License)

Determina se é possível conceder uma licença válida para a instância especificada do tipo. Esse método cria uma License válida.

LockContext(Object)

Impede que alterações sejam feitas no LicenseContext atual do objeto especificado.

MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Object atual.

(Herdado de Object)
ToString()

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)
UnlockContext(Object)

Permite que alterações sejam feitas no LicenseContext atual do objeto especificado.

Validate(Type)

Determina se é possível conceder uma licença para o tipo especificado.

Validate(Type, Object)

Determina se é possível conceder uma licença para a instância do tipo especificado.

Aplica-se a

Confira também