PropertyDescriptor Classe
Definição
Fornece uma abstração de uma propriedade em uma classe.Provides an abstraction of a property on a class.
public ref class PropertyDescriptor abstract : System::ComponentModel::MemberDescriptor
public abstract class PropertyDescriptor : System.ComponentModel.MemberDescriptor
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class PropertyDescriptor : System.ComponentModel.MemberDescriptor
type PropertyDescriptor = class
inherit MemberDescriptor
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type PropertyDescriptor = class
inherit MemberDescriptor
Public MustInherit Class PropertyDescriptor
Inherits MemberDescriptor
- Herança
- Derivado
- Atributos
Exemplos
O exemplo de código a seguir é criado sobre o exemplo na PropertyDescriptorCollection classe.The following code example is built upon the example in the PropertyDescriptorCollection class. Ele imprime as informações (categoria, descrição, nome de exibição) do texto de um botão em uma caixa de texto.It prints the information (category, description, display name) of the text of a button in a text box. Ele pressupõe que button1
e textbox1
tenha sido instanciado em um formulário.It assumes that button1
and textbox1
have been instantiated on a form.
// Creates a new collection and assign it the properties for button1.
PropertyDescriptorCollection^ properties = TypeDescriptor::GetProperties( button1 );
// Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
System::ComponentModel::PropertyDescriptor^ myProperty = properties->Find( "Text", false );
// Prints the property and the property description.
textBox1->Text = String::Concat( myProperty->DisplayName, "\n" );
textBox1->Text = String::Concat( textBox1->Text, myProperty->Description, "\n" );
textBox1->Text = String::Concat( textBox1->Text, myProperty->Category, "\n" );
// Creates a new collection and assign it the properties for button1.
PropertyDescriptorCollection properties = TypeDescriptor.GetProperties(button1);
// Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
System.ComponentModel.PropertyDescriptor myProperty = properties.Find("Text", false);
// Prints the property and the property description.
textBox1.Text = myProperty.DisplayName+ '\n' ;
textBox1.Text += myProperty.Description + '\n';
textBox1.Text += myProperty.Category + '\n';
' Creates a new collection and assign it the properties for button1.
Dim properties As PropertyDescriptorCollection = TypeDescriptor.GetProperties(Button1)
' Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
Dim myProperty As PropertyDescriptor = properties.Find("Text", False)
' Prints the property and the property description.
TextBox1.Text += myProperty.DisplayName & Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr
TextBox1.Text += myProperty.Description & Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr
TextBox1.Text += myProperty.Category & Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr
O exemplo de código a seguir mostra como implementar um descritor de propriedade personalizada que fornece um wrapper somente leitura em uma propriedade.The following code example shows how to implement a custom property descriptor that provides a read-only wrapper around a property. O SerializeReadOnlyPropertyDescriptor
é usado em um designer personalizado para fornecer um descritor de propriedade somente leitura para a propriedade do controle Size .The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor
is used in a custom designer to provide a read-only property descriptor for the control's Size property.
using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Text;
namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
// The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor shows how to implement a
// custom property descriptor. It provides a read-only wrapper
// around the specified PropertyDescriptor.
internal sealed class SerializeReadOnlyPropertyDescriptor : PropertyDescriptor
{
private PropertyDescriptor _pd = null;
public SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(PropertyDescriptor pd)
: base(pd)
{
this._pd = pd;
}
public override AttributeCollection Attributes
{
get
{
return( AppendAttributeCollection(
this._pd.Attributes,
ReadOnlyAttribute.Yes) );
}
}
protected override void FillAttributes(IList attributeList)
{
attributeList.Add(ReadOnlyAttribute.Yes);
}
public override Type ComponentType
{
get
{
return this._pd.ComponentType;
}
}
// The type converter for this property.
// A translator can overwrite with its own converter.
public override TypeConverter Converter
{
get
{
return this._pd.Converter;
}
}
// Returns the property editor
// A translator can overwrite with its own editor.
public override object GetEditor(Type editorBaseType)
{
return this._pd.GetEditor(editorBaseType);
}
// Specifies the property is read only.
public override bool IsReadOnly
{
get
{
return true;
}
}
public override Type PropertyType
{
get
{
return this._pd.PropertyType;
}
}
public override bool CanResetValue(object component)
{
return this._pd.CanResetValue(component);
}
public override object GetValue(object component)
{
return this._pd.GetValue(component);
}
public override void ResetValue(object component)
{
this._pd.ResetValue(component);
}
public override void SetValue(object component, object val)
{
this._pd.SetValue(component, val);
}
// Determines whether a value should be serialized.
public override bool ShouldSerializeValue(object component)
{
bool result = this._pd.ShouldSerializeValue(component);
if (!result)
{
DefaultValueAttribute dva = (DefaultValueAttribute)_pd.Attributes[typeof(DefaultValueAttribute)];
if (dva != null)
{
result = !Object.Equals(this._pd.GetValue(component), dva.Value);
}
else
{
result = true;
}
}
return result;
}
// The following Utility methods create a new AttributeCollection
// by appending the specified attributes to an existing collection.
static public AttributeCollection AppendAttributeCollection(
AttributeCollection existing,
params Attribute[] newAttrs)
{
return new AttributeCollection(AppendAttributes(existing, newAttrs));
}
static public Attribute[] AppendAttributes(
AttributeCollection existing,
params Attribute[] newAttrs)
{
if (existing == null)
{
throw new ArgumentNullException(nameof(existing));
}
newAttrs ??= new Attribute[0];
Attribute[] attributes;
Attribute[] newArray = new Attribute[existing.Count + newAttrs.Length];
int actualCount = existing.Count;
existing.CopyTo(newArray, 0);
for (int idx = 0; idx < newAttrs.Length; idx++)
{
if (newAttrs[idx] == null)
{
throw new ArgumentNullException("newAttrs");
}
// Check if this attribute is already in the existing
// array. If it is, replace it.
bool match = false;
for (int existingIdx = 0; existingIdx < existing.Count; existingIdx++)
{
if (newArray[existingIdx].TypeId.Equals(newAttrs[idx].TypeId))
{
match = true;
newArray[existingIdx] = newAttrs[idx];
break;
}
}
if (!match)
{
newArray[actualCount++] = newAttrs[idx];
}
}
// If some attributes were collapsed, create a new array.
if (actualCount < newArray.Length)
{
attributes = new Attribute[actualCount];
Array.Copy(newArray, 0, attributes, 0, actualCount);
}
else
{
attributes = newArray;
}
return attributes;
}
}
}
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Text
' The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor shows how to implement a
' custom property descriptor. It provides a read-only wrapper
' around the specified PropertyDescriptor.
Friend NotInheritable Class SerializeReadOnlyPropertyDescriptor
Inherits PropertyDescriptor
Private _pd As PropertyDescriptor = Nothing
Public Sub New(ByVal pd As PropertyDescriptor)
MyBase.New(pd)
Me._pd = pd
End Sub
Public Overrides ReadOnly Property Attributes() As AttributeCollection
Get
Return AppendAttributeCollection(Me._pd.Attributes, ReadOnlyAttribute.Yes)
End Get
End Property
Protected Overrides Sub FillAttributes(ByVal attributeList As IList)
attributeList.Add(ReadOnlyAttribute.Yes)
End Sub
Public Overrides ReadOnly Property ComponentType() As Type
Get
Return Me._pd.ComponentType
End Get
End Property
' The type converter for this property.
' A translator can overwrite with its own converter.
Public Overrides ReadOnly Property Converter() As TypeConverter
Get
Return Me._pd.Converter
End Get
End Property
' Returns the property editor
' A translator can overwrite with its own editor.
Public Overrides Function GetEditor(ByVal editorBaseType As Type) As Object
Return Me._pd.GetEditor(editorBaseType)
End Function
' Specifies the property is read only.
Public Overrides ReadOnly Property IsReadOnly() As Boolean
Get
Return True
End Get
End Property
Public Overrides ReadOnly Property PropertyType() As Type
Get
Return Me._pd.PropertyType
End Get
End Property
Public Overrides Function CanResetValue(ByVal component As Object) As Boolean
Return Me._pd.CanResetValue(component)
End Function
Public Overrides Function GetValue(ByVal component As Object) As Object
Return Me._pd.GetValue(component)
End Function
Public Overrides Sub ResetValue(ByVal component As Object)
Me._pd.ResetValue(component)
End Sub
Public Overrides Sub SetValue(ByVal component As Object, ByVal val As Object)
Me._pd.SetValue(component, val)
End Sub
' Determines whether a value should be serialized.
Public Overrides Function ShouldSerializeValue(ByVal component As Object) As Boolean
Dim result As Boolean = Me._pd.ShouldSerializeValue(component)
If Not result Then
Dim dva As DefaultValueAttribute = _
CType(_pd.Attributes(GetType(DefaultValueAttribute)), DefaultValueAttribute)
If Not (dva Is Nothing) Then
result = Not [Object].Equals(Me._pd.GetValue(component), dva.Value)
Else
result = True
End If
End If
Return result
End Function
' The following Utility methods create a new AttributeCollection
' by appending the specified attributes to an existing collection.
Public Shared Function AppendAttributeCollection( _
ByVal existing As AttributeCollection, _
ByVal ParamArray newAttrs() As Attribute) As AttributeCollection
Return New AttributeCollection(AppendAttributes(existing, newAttrs))
End Function
Public Shared Function AppendAttributes( _
ByVal existing As AttributeCollection, _
ByVal ParamArray newAttrs() As Attribute) As Attribute()
If existing Is Nothing Then
Throw New ArgumentNullException("existing")
End If
If newAttrs Is Nothing Then
newAttrs = New Attribute(-1) {}
End If
Dim attributes() As Attribute
Dim newArray(existing.Count + newAttrs.Length) As Attribute
Dim actualCount As Integer = existing.Count
existing.CopyTo(newArray, 0)
Dim idx As Integer
For idx = 0 To newAttrs.Length
If newAttrs(idx) Is Nothing Then
Throw New ArgumentNullException("newAttrs")
End If
' Check if this attribute is already in the existing
' array. If it is, replace it.
Dim match As Boolean = False
Dim existingIdx As Integer
For existingIdx = 0 To existing.Count - 1
If newArray(existingIdx).TypeId.Equals(newAttrs(idx).TypeId) Then
match = True
newArray(existingIdx) = newAttrs(idx)
Exit For
End If
Next existingIdx
If Not match Then
actualCount += 1
newArray(actualCount) = newAttrs(idx)
End If
Next idx
' If some attributes were collapsed, create a new array.
If actualCount < newArray.Length Then
attributes = New Attribute(actualCount) {}
Array.Copy(newArray, 0, attributes, 0, actualCount)
Else
attributes = newArray
End If
Return attributes
End Function
End Class
Os exemplos de código a seguir mostram como usar o SerializeReadOnlyPropertyDescriptor
em um designer personalizado.The following code examples show how to use the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor
in a custom designer.
using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Text;
using System.Windows.Forms.Design;
namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
class DemoControlDesigner : ControlDesigner
{
// The PostFilterProperties method replaces the control's
// Size property with a read-only Size property by using
// the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor class.
protected override void PostFilterProperties(IDictionary properties)
{
if (properties.Contains("Size"))
{
PropertyDescriptor original = properties["Size"] as PropertyDescriptor;
SerializeReadOnlyPropertyDescriptor readOnlyDescriptor =
new SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(original);
properties["Size"] = readOnlyDescriptor;
}
base.PostFilterProperties(properties);
}
}
}
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Text
Imports System.Windows.Forms.Design
Class DemoControlDesigner
Inherits ControlDesigner
' The PostFilterProperties method replaces the control's
' Size property with a read-only Size property by using
' the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor class.
Protected Overrides Sub PostFilterProperties(ByVal properties As IDictionary)
If properties.Contains("Size") Then
Dim original As PropertyDescriptor = properties("Size")
Dim readOnlyDescriptor As New SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(original)
properties("Size") = readOnlyDescriptor
End If
MyBase.PostFilterProperties(properties)
End Sub
End Class
using System;
using System.ComponentModel;
using System.ComponentModel.Design;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Windows.Forms.Design;
namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
[Designer(typeof(DemoControlDesigner))]
public class DemoControl : Control
{
public DemoControl()
{
}
}
}
Imports System.ComponentModel
Imports System.ComponentModel.Design
Imports System.Text
Imports System.Windows.Forms
Imports System.Windows.Forms.Design
<Designer(GetType(DemoControlDesigner))> _
Public Class DemoControl
Inherits Control
Public Sub New()
End Sub
End Class
Comentários
Uma descrição de uma propriedade consiste em um nome, seus atributos, a classe de componente à qual a propriedade está associada e o tipo da propriedade.A description of a property consists of a name, its attributes, the component class that the property is associated with, and the type of the property.
PropertyDescriptor fornece as seguintes propriedades e métodos:PropertyDescriptor provides the following properties and methods:
Converter contém o TypeConverter para esta propriedade.Converter contains the TypeConverter for this property.
IsLocalizable indica se esta propriedade deve ser localizada.IsLocalizable indicates whether this property should be localized.
GetEditor Retorna um editor do tipo especificado.GetEditor returns an editor of the specified type.
PropertyDescriptor também fornece as seguintes abstract
Propriedades e métodos:PropertyDescriptor also provides the following abstract
properties and methods:
ComponentType contém o tipo de componente ao qual esta propriedade está associada.ComponentType contains the type of component this property is bound to.
IsReadOnly indica se esta propriedade é somente leitura.IsReadOnly indicates whether this property is read-only.
PropertyType Obtém o tipo da propriedade.PropertyType gets the type of the property.
CanResetValue indica se a redefinição do componente altera o valor do componente.CanResetValue indicates whether resetting the component changes the value of the component.
GetValue Retorna o valor atual da propriedade em um componente.GetValue returns the current value of the property on a component.
ResetValue Redefine o valor dessa propriedade do componente.ResetValue resets the value for this property of the component.
SetValue define o valor do componente para um valor diferente.SetValue sets the value of the component to a different value.
ShouldSerializeValue indica se o valor dessa propriedade precisa ser persistente.ShouldSerializeValue indicates whether the value of this property needs to be persisted.
Normalmente, os abstract
Membros são implementados por meio de reflexão.Typically, the abstract
members are implemented through reflection. Para obter mais informações sobre a reflexão, consulte os tópicos em reflexão.For more information about reflection, see the topics in Reflection.
Construtores
PropertyDescriptor(MemberDescriptor) |
Inicializa uma nova instância da classe PropertyDescriptor com o nome e os atributos no MemberDescriptor especificado.Initializes a new instance of the PropertyDescriptor class with the name and attributes in the specified MemberDescriptor. |
PropertyDescriptor(MemberDescriptor, Attribute[]) |
Inicializa uma nova instância da classe PropertyDescriptor com o nome no MemberDescriptor especificado e os atributos tanto no MemberDescriptor quanto na matriz Attribute.Initializes a new instance of the PropertyDescriptor class with the name in the specified MemberDescriptor and the attributes in both the MemberDescriptor and the Attribute array. |
PropertyDescriptor(String, Attribute[]) |
Inicializa uma nova instância da classe PropertyDescriptor com o nome e os atributos especificados.Initializes a new instance of the PropertyDescriptor class with the specified name and attributes. |
Propriedades
AttributeArray |
Obtém ou define uma matriz de atributos.Gets or sets an array of attributes. (Herdado de MemberDescriptor) |
Attributes |
Obtém a coleção de atributos para este membro.Gets the collection of attributes for this member. (Herdado de MemberDescriptor) |
Category |
Obtém o nome da categoria à qual o membro pertence, conforme especificado no CategoryAttribute.Gets the name of the category to which the member belongs, as specified in the CategoryAttribute. (Herdado de MemberDescriptor) |
ComponentType |
Quando substituído em uma classe derivada, obtém o tipo de componente ao qual essa propriedade está associada.When overridden in a derived class, gets the type of the component this property is bound to. |
Converter |
Obtém o conversor de tipo dessa propriedade.Gets the type converter for this property. |
Description |
Obtém a descrição do membro, conforme especificado no DescriptionAttribute.Gets the description of the member, as specified in the DescriptionAttribute. (Herdado de MemberDescriptor) |
DesignTimeOnly |
Obtém a informação de se este membro deve ou não ser definido apenas em tempo de design, conforme especificado no DesignOnlyAttribute.Gets whether this member should be set only at design time, as specified in the DesignOnlyAttribute. (Herdado de MemberDescriptor) |
DisplayName |
Obtém o nome que pode ser exibido em uma janela, tal como uma janela Propriedades.Gets the name that can be displayed in a window, such as a Properties window. (Herdado de MemberDescriptor) |
IsBrowsable |
Obtém um valor que indica se o membro é navegável, conforme especificado no BrowsableAttribute.Gets a value indicating whether the member is browsable, as specified in the BrowsableAttribute. (Herdado de MemberDescriptor) |
IsLocalizable |
Obtém um valor que indica se esta propriedade deve ser localizada, conforme especificado no LocalizableAttribute.Gets a value indicating whether this property should be localized, as specified in the LocalizableAttribute. |
IsReadOnly |
Quando substituído em uma classe derivada, obtém um valor que indica se a propriedade é somente leitura.When overridden in a derived class, gets a value indicating whether this property is read-only. |
Name |
Obtém o nome do membro.Gets the name of the member. (Herdado de MemberDescriptor) |
NameHashCode |
Obtém o código hash do nome do membro, como especificado em GetHashCode().Gets the hash code for the name of the member, as specified in GetHashCode(). (Herdado de MemberDescriptor) |
PropertyType |
Quando substituído em uma classe derivada, obtém o tipo da propriedade.When overridden in a derived class, gets the type of the property. |
SerializationVisibility |
Obtém um valor que indica se esta propriedade deve ser serializada, conforme especificado no DesignerSerializationVisibilityAttribute.Gets a value indicating whether this property should be serialized, as specified in the DesignerSerializationVisibilityAttribute. |
SupportsChangeEvents |
Obtém um valor que indica se as notificações de alteração de valor para essa propriedade podem ser obtidas de fora do descritor da propriedade.Gets a value indicating whether value change notifications for this property may originate from outside the property descriptor. |
Métodos
AddValueChanged(Object, EventHandler) |
Permite que outros objetos sejam notificados quando essa propriedade muda.Enables other objects to be notified when this property changes. |
CanResetValue(Object) |
Quando substituído em uma classe derivada, retorna se a redefinição de um objeto altera ou não seu valor.When overridden in a derived class, returns whether resetting an object changes its value. |
CreateAttributeCollection() |
Cria uma coleção de atributos usando a matriz de atributos passada para o construtor.Creates a collection of attributes using the array of attributes passed to the constructor. (Herdado de MemberDescriptor) |
CreateInstance(Type) |
Cria uma instância do tipo especificado.Creates an instance of the specified type. |
Equals(Object) |
Compara este a outro objeto para ver se eles são equivalentes.Compares this to another object to see if they are equivalent. |
FillAttributes(IList) |
Adiciona os atributos do PropertyDescriptor à lista especificada de atributos na classe pai.Adds the attributes of the PropertyDescriptor to the specified list of attributes in the parent class. |
FillAttributes(IList) |
Quando substituído em uma classe derivada, adiciona os atributos da classe de herança à lista de atributos na classe pai especificada.When overridden in a derived class, adds the attributes of the inheriting class to the specified list of attributes in the parent class. (Herdado de MemberDescriptor) |
GetChildProperties() |
Retorna o PropertyDescriptorCollection padrão.Returns the default PropertyDescriptorCollection. |
GetChildProperties(Attribute[]) |
Retorna um PropertyDescriptorCollection usando uma matriz especificada de atributos como filtro.Returns a PropertyDescriptorCollection using a specified array of attributes as a filter. |
GetChildProperties(Object) |
Retorna um PropertyDescriptorCollection para um determinado objeto.Returns a PropertyDescriptorCollection for a given object. |
GetChildProperties(Object, Attribute[]) |
Retorna um PropertyDescriptorCollection para um determinado objeto usando uma matriz especificada de atributos como filtro.Returns a PropertyDescriptorCollection for a given object using a specified array of attributes as a filter. |
GetEditor(Type) |
Obtém um editor do tipo especificado.Gets an editor of the specified type. |
GetHashCode() |
Retorna o código hash deste objeto.Returns the hash code for this object. |
GetInvocationTarget(Type, Object) |
Esse método retorna o objeto que deve ser usado durante a invocação de membros.This method returns the object that should be used during invocation of members. |
GetInvocationTarget(Type, Object) |
Recupera o objeto que deve ser usado durante a invocação de membros.Retrieves the object that should be used during invocation of members. (Herdado de MemberDescriptor) |
GetType() |
Obtém o Type da instância atual.Gets the Type of the current instance. (Herdado de Object) |
GetTypeFromName(String) |
Retorna um tipo usando seu nome.Returns a type using its name. |
GetValue(Object) |
Quando substituído em uma classe derivada, obtém o valor atual da propriedade em um componente.When overridden in a derived class, gets the current value of the property on a component. |
GetValueChangedHandler(Object) |
Recupera o conjunto atual de manipuladores de eventos |
MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do Object atual.Creates a shallow copy of the current Object. (Herdado de Object) |
OnValueChanged(Object, EventArgs) |
Gera o evento |
RemoveValueChanged(Object, EventHandler) |
Permite que outros objetos sejam notificados quando essa propriedade muda.Enables other objects to be notified when this property changes. |
ResetValue(Object) |
Quando substituído em uma classe derivada, redefine o valor dessa propriedade do componente para o valor padrão.When overridden in a derived class, resets the value for this property of the component to the default value. |
SetValue(Object, Object) |
Quando substituído em uma classe derivada, define o valor do componente para um valor diferente.When overridden in a derived class, sets the value of the component to a different value. |
ShouldSerializeValue(Object) |
Quando substituído em uma classe derivada, determina um valor que indica se o valor dessa propriedade deve ser persistente.When overridden in a derived class, determines a value indicating whether the value of this property needs to be persisted. |
ToString() |
Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.Returns a string that represents the current object. (Herdado de Object) |