WrapMode Enumeração

Definição

Especifica como uma textura ou gradiente será organizado lado a lado quando for menor que a área sendo preenchida.

public enum class WrapMode
public enum WrapMode
type WrapMode = 
Public Enum WrapMode
Herança
WrapMode

Campos

Clamp 4

A textura ou o gradiente não está organizado lado a lado.

Tile 0

Organiza lado a lado o gradiente ou a textura.

TileFlipX 1

Inverte a textura ou o gradiente horizontalmente e, em seguida, organiza lado a lado a textura ou o gradiente.

TileFlipXY 3

Inverte a textura ou o gradiente horizontal e verticalmente e, em seguida, organiza lado a lado a textura ou o gradiente.

TileFlipY 2

Inverte a textura ou o gradiente verticalmente e, em seguida, organiza lado a lado a textura ou o gradiente.

Exemplos

O exemplo de código a seguir demonstra como obter um novo bitmap usando o FromFile método . Ele também demonstra um TextureBrush e a WrapMode enumeração . Este exemplo foi projetado para ser usado com Windows Forms. Crie um formulário contendo um botão chamado Button2. Cole o código no formulário e associe o Button2_Click método ao evento do Click botão.

private:
   void Button2_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      try
      {
         Bitmap^ image1 = dynamic_cast<Bitmap^>(Image::FromFile( "C:\\Documents and Settings\\"
         "All Users\\Documents\\My Music\\music.bmp", true ));
         TextureBrush^ texture = gcnew TextureBrush( image1 );
         texture->WrapMode = System::Drawing::Drawing2D::WrapMode::Tile;
         Graphics^ formGraphics = this->CreateGraphics();
         formGraphics->FillEllipse( texture, RectangleF(90.0F,110.0F,100,100) );
         delete formGraphics;
      }
      catch ( System::IO::FileNotFoundException^ ) 
      {
         MessageBox::Show( "There was an error opening the bitmap."
         "Please check the path." );
      }
   }
private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
    try
    {
        Bitmap image1 = (Bitmap) Image.FromFile(@"C:\Documents and Settings\" +
            @"All Users\Documents\My Music\music.bmp", true);

        TextureBrush texture = new TextureBrush(image1);
        texture.WrapMode = System.Drawing.Drawing2D.WrapMode.Tile;
        Graphics formGraphics = this.CreateGraphics();
        formGraphics.FillEllipse(texture, 
            new RectangleF(90.0F, 110.0F, 100, 100));
        formGraphics.Dispose();
    }
    catch(System.IO.FileNotFoundException)
    {
        MessageBox.Show("There was an error opening the bitmap." +
            "Please check the path.");
    }
}
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
    Try
        Dim image1 As Bitmap = _
            CType(Image.FromFile("C:\Documents and Settings\" _
            & "All Users\Documents\My Music\music.bmp", True), Bitmap)

        Dim texture As New TextureBrush(image1)
        texture.WrapMode = Drawing2D.WrapMode.Tile
        Dim formGraphics As Graphics = Me.CreateGraphics()
        formGraphics.FillEllipse(texture, _
            New RectangleF(90.0F, 110.0F, 100, 100))
        formGraphics.Dispose()

    Catch ex As System.IO.FileNotFoundException
        MessageBox.Show("There was an error opening the bitmap." _
            & "Please check the path.")
    End Try

End Sub

Comentários

Os pincéis usam essa enumeração para determinar como as formas são preenchidas. Para ver exemplos dos efeitos que os WrapMode valores de enumeração têm em uma imagem em blocos, consulte Como colocar uma forma em bloco com uma imagem.

Aplica-se a

Confira também