ImageAttributes.SetRemapTable Método

Definição

Define a tabela de remapeamento de cores.

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SetRemapTable(ColorMap[])

Define a tabela de remapeamento de cores para a categoria padrão.

SetRemapTable(ReadOnlySpan<ColorMap>)
SetRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>)
SetRemapTable(ColorAdjustType, ReadOnlySpan<ColorMap>)
SetRemapTable(ColorAdjustType, ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>)
SetRemapTable(ColorMap[], ColorAdjustType)

Define a tabela de remapeamento de cores para uma categoria especificada.

SetRemapTable(ColorMap[])

Define a tabela de remapeamento de cores para a categoria padrão.

public:
 void SetRemapTable(cli::array <System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> ^ map);
public:
 void SetRemapTable(... cli::array <System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> ^ map);
public void SetRemapTable (System.Drawing.Imaging.ColorMap[] map);
public void SetRemapTable (params System.Drawing.Imaging.ColorMap[] map);
member this.SetRemapTable : System.Drawing.Imaging.ColorMap[] -> unit
Public Sub SetRemapTable (map As ColorMap())
Public Sub SetRemapTable (ParamArray map As ColorMap())

Parâmetros

map
ColorMap[]

Uma matriz de pares de cor do tipo ColorMap. Cada par de cor contém uma cor existente (o primeiro valor) e a cor para a qual ela será mapeada (o segundo valor).

Exemplos

O exemplo de código a seguir foi projetado para uso com Windows Forms e requer PaintEventArgse, que é um parâmetro do Paint manipulador de eventos. O código executa as seguintes ações:

  1. Cria uma imagem (um círculo vermelho), salva-a como Circle2.jpg, abre essa imagem e a desenha na tela.

  2. Cria um mapa de cores que mapeia a cor vermelha para a cor verde.

  3. Desenha a imagem criada anteriormente para a tela novamente, mas desta vez usando o mapa de cores.

private:
   void SetRemapTableExample( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create a filled, red image, and save it to Circle2.jpg.
      Bitmap^ myBitmap = gcnew Bitmap( 50,50 );
      Graphics^ g = Graphics::FromImage( myBitmap );
      g->Clear( Color::White );
      g->FillEllipse( gcnew SolidBrush( Color::Red ), Rectangle(0,0,50,50) );
      myBitmap->Save( "Circle2.jpg" );

      // Create an Image object from the Circle2.jpg file, and draw it to
      // the screen.
      Image^ myImage = Image::FromFile( "Circle2.jpg" );
      e->Graphics->DrawImage( myImage, 20, 20 );

      // Create a color map.
      array<ColorMap^>^myColorMap = gcnew array<ColorMap^>(1);
      myColorMap[ 0 ] = gcnew ColorMap;
      myColorMap[ 0 ]->OldColor = Color::Red;
      myColorMap[ 0 ]->NewColor = Color::Green;

      // Create an ImageAttributes object, and then pass the
      // myColorMap object to the SetRemapTable method.
      ImageAttributes^ imageAttr = gcnew ImageAttributes;
      imageAttr->SetRemapTable( myColorMap );

      // Draw the image with the remap table set.
      Rectangle rect = Rectangle(150,20,50,50);
      e->Graphics->DrawImage( myImage, rect, 0, 0, 50, 50, GraphicsUnit::Pixel, imageAttr );
   }
private void SetRemapTableExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a filled, red image, and save it to Circle2.jpg.
    Bitmap myBitmap = new Bitmap(50, 50);
    Graphics g = Graphics.FromImage(myBitmap);
    g.Clear(Color.White);
    g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.Red),
        new Rectangle(0, 0, 50, 50));
    myBitmap.Save("Circle2.jpg");
             
    // Create an Image object from the Circle2.jpg file, and draw it to
             
    // the screen.
    Image myImage = Image.FromFile("Circle2.jpg");
    e.Graphics.DrawImage(myImage, 20, 20);
             
    // Create a color map.
    ColorMap[] myColorMap = new ColorMap[1];
    myColorMap[0] = new ColorMap();
    myColorMap[0].OldColor = Color.Red;
    myColorMap[0].NewColor = Color.Green;
             
    // Create an ImageAttributes object, and then pass the
   // myColorMap object to the SetRemapTable method.
    ImageAttributes imageAttr = new ImageAttributes();
    imageAttr.SetRemapTable(myColorMap);
             
    // Draw the image with the remap table set.
    Rectangle rect = new Rectangle(150, 20, 50, 50);
    e.Graphics.DrawImage(myImage, rect, 0, 0, 50, 50, 
        GraphicsUnit.Pixel, imageAttr);    
}
Public Sub SetRemapTableExample(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a filled, red image and save it to Circle2.jpg.
    Dim myBitmap As New Bitmap(50, 50)
    Dim g As Graphics = Graphics.FromImage(myBitmap)
    g.Clear(Color.White)
    g.FillEllipse(New SolidBrush(Color.Red), New Rectangle(0, 0, _
    50, 50))
    myBitmap.Save("Circle2.jpg")

    ' Create an Image object from the Circle2.jpg file, and draw

    ' it to the screen.
    Dim myImage As Image = Image.FromFile("Circle2.jpg")
    e.Graphics.DrawImage(myImage, 20, 20)

    ' Create a color map.
    Dim myColorMap(0) As ColorMap
    myColorMap(0) = New ColorMap
    myColorMap(0).OldColor = Color.Red
    myColorMap(0).NewColor = Color.Green

    ' Create an ImageAttributes object, and then pass the

    ' myColorMap object to the SetRemapTable method.
    Dim imageAttr As New ImageAttributes
    imageAttr.SetRemapTable(myColorMap)

    ' Draw the image with the remap table set.
    Dim rect As New Rectangle(150, 20, 50, 50)
    e.Graphics.DrawImage(myImage, rect, 0, 0, 50, 50, _
    GraphicsUnit.Pixel, imageAttr)
    ' Image
End Sub

Comentários

Uma tabela de remapeamento de cores é uma matriz de ColorMap estruturas. Cada ColorMap estrutura tem dois Color objetos: um que especifica uma cor antiga e outra que especifica uma nova cor correspondente. Durante a renderização, qualquer cor que corresponda a uma das cores antigas na tabela de remapeamento é alterada para a nova cor correspondente.

Um ImageAttributes objeto mantém as configurações de cor e escala de cinza para cinco categorias de ajuste: padrão, bitmap, pincel, caneta e texto. Por exemplo, você pode especificar um remapeamento de cores para a categoria padrão, uma tabela de remapeamento de cores para a categoria bitmap e ainda uma tabela de remapeamento de cores diferente para a categoria de caneta.

As configurações padrão de ajuste de cor e ajuste de escala de cinza se aplicam a todas as categorias que não têm configurações de ajuste próprias. Por exemplo, se você nunca especificar nenhuma configuração de ajuste para a categoria de caneta, as configurações padrão se aplicarão à categoria de caneta.

Aplica-se a

SetRemapTable(ReadOnlySpan<ColorMap>)

public:
 void SetRemapTable(ReadOnlySpan<System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> map);
public void SetRemapTable (ReadOnlySpan<System.Drawing.Imaging.ColorMap> map);
member this.SetRemapTable : ReadOnlySpan<System.Drawing.Imaging.ColorMap> -> unit
Public Sub SetRemapTable (map As ReadOnlySpan(Of ColorMap))

Parâmetros

Aplica-se a

SetRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>)

public:
 void SetRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<System::Drawing::Color, System::Drawing::Color>> map);
public void SetRemapTable (ReadOnlySpan<(System.Drawing.Color OldColor, System.Drawing.Color NewColor)> map);
member this.SetRemapTable : ReadOnlySpan<ValueTuple<System.Drawing.Color, System.Drawing.Color>> -> unit
Public Sub SetRemapTable (map As ReadOnlySpan(Of ValueTuple(Of Color, Color)))

Parâmetros

Aplica-se a

SetRemapTable(ColorAdjustType, ReadOnlySpan<ColorMap>)

public:
 void SetRemapTable(System::Drawing::Imaging::ColorAdjustType type, ReadOnlySpan<System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> map);
public void SetRemapTable (System.Drawing.Imaging.ColorAdjustType type, ReadOnlySpan<System.Drawing.Imaging.ColorMap> map);
member this.SetRemapTable : System.Drawing.Imaging.ColorAdjustType * ReadOnlySpan<System.Drawing.Imaging.ColorMap> -> unit
Public Sub SetRemapTable (type As ColorAdjustType, map As ReadOnlySpan(Of ColorMap))

Parâmetros

Aplica-se a

SetRemapTable(ColorAdjustType, ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>)

public:
 void SetRemapTable(System::Drawing::Imaging::ColorAdjustType type, ReadOnlySpan<ValueTuple<System::Drawing::Color, System::Drawing::Color>> map);
public void SetRemapTable (System.Drawing.Imaging.ColorAdjustType type, ReadOnlySpan<(System.Drawing.Color OldColor, System.Drawing.Color NewColor)> map);
member this.SetRemapTable : System.Drawing.Imaging.ColorAdjustType * ReadOnlySpan<ValueTuple<System.Drawing.Color, System.Drawing.Color>> -> unit
Public Sub SetRemapTable (type As ColorAdjustType, map As ReadOnlySpan(Of ValueTuple(Of Color, Color)))

Parâmetros

Aplica-se a

SetRemapTable(ColorMap[], ColorAdjustType)

Define a tabela de remapeamento de cores para uma categoria especificada.

public:
 void SetRemapTable(cli::array <System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> ^ map, System::Drawing::Imaging::ColorAdjustType type);
public void SetRemapTable (System.Drawing.Imaging.ColorMap[] map, System.Drawing.Imaging.ColorAdjustType type);
member this.SetRemapTable : System.Drawing.Imaging.ColorMap[] * System.Drawing.Imaging.ColorAdjustType -> unit
Public Sub SetRemapTable (map As ColorMap(), type As ColorAdjustType)

Parâmetros

map
ColorMap[]

Uma matriz de pares de cor do tipo ColorMap. Cada par de cor contém uma cor existente (o primeiro valor) e a cor para a qual ela será mapeada (o segundo valor).

type
ColorAdjustType

Um elemento de ColorAdjustType que especifica a categoria para a qual a tabela de remapeamento de cores é definida.

Exemplos

Para obter um exemplo de código, consulte o SetRemapTable(ColorMap[]) método .

Comentários

Uma tabela de remapeamento de cores é uma matriz de ColorMap estruturas. Cada ColorMap estrutura tem dois Color objetos: um que especifica uma cor antiga e outra que especifica uma nova cor correspondente. Durante a renderização, qualquer cor que corresponda a uma das cores antigas na tabela de remapeamento é alterada para a nova cor correspondente.

Um ImageAttributes objeto mantém as configurações de cor e escala de cinza para cinco categorias de ajuste: padrão, bitmap, pincel, caneta e texto. Por exemplo, você pode especificar um remapeamento de cores para a categoria padrão, uma tabela de remapeamento de cores para a categoria bitmap e ainda uma tabela de remapeamento de cores diferente para a categoria de caneta.

As configurações padrão de ajuste de cor e ajuste de escala de cinza se aplicam a todas as categorias que não têm configurações de ajuste próprias. Por exemplo, se você nunca especificar nenhuma configuração de ajuste para a categoria de caneta, as configurações padrão se aplicarão à categoria de caneta.

Assim que você especificar uma configuração de ajuste de cor ou ajuste de escala de cinza para uma determinada categoria, as configurações de ajuste padrão não se aplicam mais a essa categoria. Por exemplo, suponha que você especifique uma coleção de configurações de ajuste para a categoria padrão. Se você definir a tabela color-remap para a categoria de caneta passando Pen para o SetRemapTable método , nenhuma das configurações de ajuste padrão se aplicará às canetas.

Aplica-se a