BufferedStream.Flush Método

Definição

Limpa todos os buffers nesse fluxo e faz com que os dados armazenados em buffer sejam gravados no dispositivo subjacente.

public:
 override void Flush();
public override void Flush ();
override this.Flush : unit -> unit
Public Overrides Sub Flush ()

Exceções

O fluxo foi descartado.

O repositório ou a fonte de dados não está aberto.

Exemplos

Este exemplo de código faz parte de um exemplo maior fornecido para a BufferedStream classe .

// Send the data using the BufferedStream.
Console::WriteLine( "Sending data using BufferedStream." );
startTime = DateTime::Now;
for ( int i = 0; i < numberOfLoops; i++ )
{
   bufStream->Write( dataToSend, 0, dataToSend->Length );

}
bufStream->Flush();
bufferedTime = (DateTime::Now - startTime).TotalSeconds;
Console::WriteLine( "{0} bytes sent in {1} seconds.\n", (numberOfLoops * dataToSend->Length).ToString(), bufferedTime.ToString(  "F1" ) );
// Send the data using the BufferedStream.
Console.WriteLine("Sending data using BufferedStream.");
startTime = DateTime.Now;
for(int i = 0; i < numberOfLoops; i++)
{
    bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length);
}
bufStream.Flush();
bufferedTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds;
Console.WriteLine("{0} bytes sent in {1} seconds.\n",
    numberOfLoops * dataToSend.Length,
    bufferedTime.ToString("F1"));
// Send the data using the BufferedStream.
printfn "Sending data using BufferedStream."
let startTime = DateTime.Now
for _ = 0 to numberOfLoops - 1 do
    bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length)
bufStream.Flush()
let bufferedTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds
printfn $"{numberOfLoops * dataToSend.Length} bytes sent in {bufferedTime:F1} seconds.\n"
' Send the data using the BufferedStream.
Console.WriteLine("Sending data using BufferedStream.")
startTime = DateTime.Now
For i As Integer = 1 To numberOfLoops
    bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length)
Next i

bufStream.Flush()
bufferedTime = DateTime.Now.Subtract(startTime).TotalSeconds
Console.WriteLine("{0} bytes sent In {1} seconds." & vbCrLf, _
    numberOfLoops * dataToSend.Length, _
    bufferedTime.ToString("F1"))

Comentários

A liberação do fluxo não liberará seu codificador subjacente, a menos que você chame Flush explicitamente ou Close.

Se você usar o BufferedStream construtor, especificando assim o tamanho do buffer ao criar o BufferedStream objeto, o conteúdo será liberado quando atingir o tamanho do buffer. Por exemplo, um código como BufferedStream bs = new BufferedStream(bs, 5) liberará o conteúdo quando o tamanho do buffer atingir 5 bytes.

Todos os métodos de leitura e gravação do BufferedStream mantêm automaticamente o buffer, portanto, não é necessário invocar Flush ao alternar entre leitura e gravação.

Aplica-se a

Confira também