FileStream.WriteByte(Byte) FileStream.WriteByte(Byte) FileStream.WriteByte(Byte) FileStream.WriteByte(Byte) Method

Definição

Grava um byte na posição atual no fluxo de arquivos.Writes a byte to the current position in the file stream.

public:
 override void WriteByte(System::Byte value);
public override void WriteByte (byte value);
override this.WriteByte : byte -> unit
Public Overrides Sub WriteByte (value As Byte)

Parâmetros

value
Byte Byte Byte Byte

Um byte a ser gravado no fluxo.A byte to write to the stream.

Exceções

Não há suporte para gravação no fluxo.The stream does not support writing.

Exemplos

O exemplo de código a seguir mostra como gravar dados em um arquivo, byte por byte e, em seguida, verifique se que os dados foram gravados corretamente.The following code example shows how to write data to a file, byte by byte, and then verify that the data was written correctly.

using namespace System;
using namespace System::IO;
int main()
{
   String^ fileName =  "Test@##@.dat";
   
   // Create random data to write to the file.
   array<Byte>^dataArray = gcnew array<Byte>(100000);
   (gcnew Random)->NextBytes( dataArray );
   FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( fileName,FileMode::Create );
   try
   {
      
      // Write the data to the file, byte by byte.
      for ( int i = 0; i < dataArray->Length; i++ )
      {
         fileStream->WriteByte( dataArray[ i ] );

      }
      
      // Set the stream position to the beginning of the file.
      fileStream->Seek( 0, SeekOrigin::Begin );
      
      // Read and verify the data.
      for ( int i = 0; i < fileStream->Length; i++ )
      {
         if ( dataArray[ i ] != fileStream->ReadByte() )
         {
            Console::WriteLine( "Error writing data." );
            return  -1;
         }

      }
      Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
      "and verified.", fileStream->Name );
   }
   finally
   {
      fileStream->Close();
   }

}

using System;
using System.IO;

class FStream
{
    static void Main()
    {
        const string fileName = "Test#@@#.dat";

        // Create random data to write to the file.
        byte[] dataArray = new byte[100000];
        new Random().NextBytes(dataArray);

        using(FileStream  
            fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create))
        {
            // Write the data to the file, byte by byte.
            for(int i = 0; i < dataArray.Length; i++)
            {
                fileStream.WriteByte(dataArray[i]);
            }

            // Set the stream position to the beginning of the file.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

            // Read and verify the data.
            for(int i = 0; i < fileStream.Length; i++)
            {
                if(dataArray[i] != fileStream.ReadByte())
                {
                    Console.WriteLine("Error writing data.");
                    return;
                }
            }
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " +
                "and verified.", fileStream.Name);
        }
    }
}
Imports Microsoft.VisualBasic
Imports System
Imports System.IO
Imports System.Text

Class FStream

    Shared Sub Main()

        Const fileName As String = "Test#@@#.dat"

        ' Create random data to write to the file.
        Dim dataArray(100000) As Byte
        Dim randomGenerator As New Random()
        randomGenerator.NextBytes(dataArray)

        Dim fileStream As FileStream = _
            new FileStream(fileName, FileMode.Create)
        Try

            ' Write the data to the file, byte by byte.
            For i As Integer = 0 To dataArray.Length - 1
                fileStream.WriteByte(dataArray(i))
            Next i

            ' Set the stream position to the beginning of the stream.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin)

            ' Read and verify the data.
            For i As Integer = 0 To _
                CType(fileStream.Length, Integer) - 1

                If dataArray(i) <> fileStream.ReadByte() Then
                    Console.WriteLine("Error writing data.")
                    Return
                End If
            Next i
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " & _
                "and verified.", fileStream.Name)
        Finally
            fileStream.Close()
        End Try
    
    End Sub
End Class

Comentários

Este método substitui WriteByte.This method overrides WriteByte.

Use WriteByte para gravar um byte para um FileStream com eficiência.Use WriteByte to write a byte to a FileStream efficiently. Se o fluxo está fechado ou não gravável, uma exceção será gerada.If the stream is closed or not writable, an exception will be thrown.

Observação

Use o CanWrite propriedade para determinar se a instância atual dá suporte à gravação.Use the CanWrite property to determine whether the current instance supports writing. Para obter mais informações, consulte: CanWrite.For additional information, see CanWrite.

Notas aos Herdeiros

A implementação padrão em Stream cria uma nova matriz de byte único e, em seguida, chama Write(Byte[], Int32, Int32).The default implementation on Stream creates a new single-byte array and then calls Write(Byte[], Int32, Int32). Embora isso seja correto formalmente, é ineficiente.While this is formally correct, it is inefficient. Qualquer fluxo com um buffer interno deve substituir esse método e fornecer uma versão muito mais eficiente do que lê o buffer diretamente, evitando a alocação de matriz extra em cada chamada.Any stream with an internal buffer should override this method and provide a much more efficient version that reads the buffer directly, avoiding the extra array allocation on every call.

Para obter uma lista de operações de diretório e arquivos comuns, consulte tarefas comuns de e/s.For a list of common file and directory operations, see Common I/O Tasks.

Aplica-se a

Veja também