NegotiateStream.IsServer Propriedade

Definição

Obtém um valor Boolean que indica se o lado local da conexão usada por esse NegotiateStream foi autenticado como o servidor.

public:
 virtual property bool IsServer { bool get(); };
public override bool IsServer { get; }
member this.IsServer : bool
Public Overrides ReadOnly Property IsServer As Boolean

Valor da propriedade

Boolean

true se o ponto de extremidade local foi autenticado com êxito como o lado do servidor da conexão autenticada; caso contrário, false.

Exemplos

O exemplo de código a seguir demonstra a exibição do valor dessa propriedade.

static void DisplayAuthenticationProperties( NegotiateStream^ stream )
{
   Console::WriteLine( L"IsAuthenticated: {0}", stream->IsAuthenticated );
   Console::WriteLine( L"IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream->IsMutuallyAuthenticated );
   Console::WriteLine( L"IsEncrypted: {0}", stream->IsEncrypted );
   Console::WriteLine( L"IsSigned: {0}", stream->IsSigned );
   Console::WriteLine( L"ImpersonationLevel: {0}", stream->ImpersonationLevel );
   Console::WriteLine( L"IsServer: {0}", stream->IsServer );
}


 static void DisplayAuthenticationProperties(NegotiateStream stream)
{
     Console.WriteLine("IsAuthenticated: {0}", stream.IsAuthenticated);
    Console.WriteLine("IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream.IsMutuallyAuthenticated);
    Console.WriteLine("IsEncrypted: {0}", stream.IsEncrypted);
    Console.WriteLine("IsSigned: {0}", stream.IsSigned);
    Console.WriteLine("ImpersonationLevel: {0}", stream.ImpersonationLevel);
    Console.WriteLine("IsServer: {0}", stream.IsServer);
}

Comentários

Se a autenticação falhou ou não ocorreu, essa propriedade retornará false.

Para autenticar como o servidor, chame os métodos ou BeginAuthenticateAsServer os AuthenticateAsServer métodos.

Aplica-se a