Matrix4x4.CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded Método

Definição

Cria uma matriz de projeção de perspectiva canhota com base em um campo de exibição, taxa de proporção e distâncias de plano de exibição próximas e distantes.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded(float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded (float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded (fieldOfView As Single, aspectRatio As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4

Parâmetros

fieldOfView
Single

O campo de visão na direção y, em radianos.

aspectRatio
Single

A taxa de proporção, definida como a largura do espaço de exibição dividida pela altura.

nearPlaneDistance
Single

A distância ao plano de exibição próximo.

farPlaneDistance
Single

A distância ao plano de exibição distante.

Retornos

A matriz de projeção de perspectiva canhota.

Exceções

fieldOfView é menor que ou igual a zero.

- ou -

fieldOfView é maior ou igual a PI.

- ou -

nearPlaneDistance é menor que ou igual a zero.

- ou -

farPlaneDistance é menor que ou igual a zero.

- ou -

nearPlaneDistance é maior ou igual a farPlaneDistance.

Aplica-se a