Matrix4x4.CreateWorld(Vector3, Vector3, Vector3) Método
Definição
Cria uma matriz mundial com os parâmetros especificados.Creates a world matrix with the specified parameters.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateWorld(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Vector3 forward, System::Numerics::Vector3 up);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateWorld (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Vector3 forward, System.Numerics.Vector3 up);
static member CreateWorld : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateWorld (position As Vector3, forward As Vector3, up As Vector3) As Matrix4x4
Parâmetros
- position
- Vector3
A posição do objeto.The position of the object.
- forward
- Vector3
A direção de avanço do objeto.The forward direction of the object.
- up
- Vector3
A direção para cima do objeto.The upward direction of the object. Seu valor costuma ser [0, 1, 0].Its value is usually [0, 1, 0].
Retornos
A matriz mundial.The world matrix.
Comentários
position é usado em operações de tradução.position is used in translation operations.