Matrix4x4.CreateWorld(Vector3, Vector3, Vector3) Método

Definição

Cria uma matriz mundial com os parâmetros especificados.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateWorld(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Vector3 forward, System::Numerics::Vector3 up);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateWorld (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Vector3 forward, System.Numerics.Vector3 up);
static member CreateWorld : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateWorld (position As Vector3, forward As Vector3, up As Vector3) As Matrix4x4

Parâmetros

position
Vector3

A posição do objeto.

forward
Vector3

A direção de avanço do objeto.

up
Vector3

A direção para cima do objeto. Seu valor costuma ser [0, 1, 0].

Retornos

Matrix4x4

A matriz mundial.

Comentários

position é usado em operações de tradução.

Aplica-se a